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No mais recente capítulo da batalha judicial em curso entre a Nintendo e a Pocketpair sobre as semelhanças entre Palworld e Pokémon, o Escritório de Patentes do Japão (JPO) rejeitou o pedido de patente da Nintendo. De acordo com uma reportagem da Game Fray, a patente gira em torno de mecânicas de jogo relacionadas à captura de monstros, e a rejeição foi provisória. O JPO citou precedentes, observando que jogos como a série ARK, Monster Hunter 4 e até mesmo o próprio Craftopia da Pocketpair já apresentam mecânicas semelhantes de “captura de monstros”.
Segundo Florian Mueller, do Game Fray, essa rejeição apresentou à Nintendo duas opções: a empresa pode abandonar o pedido de patente ou tentar persuadir o examinador de patentes com uma versão modificada do pedido, que foi reapresentada com reivindicações alteradas. A segunda opção, observa Mueller, é o resultado mais provável neste cenário. De modo geral, não se espera que essa rejeição tenha qualquer impacto direto no processo que a Nintendo moveu contra a Pocketpair.
Mueller também observa que a decisão do JPO, mesmo que não fosse definitiva, não seria vinculativa para o processo, que está sendo presidido pelo juiz Motoyuki Nakashima. No máximo, o andamento do processo foi adiado. Há também a questão das ações da Nintendo no início deste ano, quando buscou uma modificação em um de seus pedidos de patente em meio ao processo judicial. Existem ainda ramificações mais amplas para o processo devido ao fato de que “o examinador de patentes agora está analisando jogos do mundo real, em vez de apenas documentos e artigos de patentes, o que aumenta consideravelmente a pressão sobre a Nintendo”, segundo Mueller.
Em julho, as ações da Nintendo foram consideradas “estranhas” por Mueller, que observou que, embora fosse uma tentativa da empresa de fortalecer seu caso, “a maneira como a Nintendo formulou suas novas alegações é — para dizer o mínimo — estranha e não parece que resolverá os problemas da Nintendo nesta disputa”.
A estranheza dessa tentativa de modificação residia no fato de que, segundo uma versão traduzida automaticamente do pedido de patente, sua redação era “extremamente rebuscada”. Isso aparentemente foi feito numa tentativa de fazer a patente parecer mais complexa do que realmente era. Tal fato fica evidente em um trecho da patente traduzida automaticamente, citado abaixo.
“…e mesmo quando qualquer personagem de embarque que não seja o personagem de embarque aéreo capaz de se mover no ar estiver selecionado e uma primeira entrada de operação for dada quando o personagem do jogador estiver no ar, o computador fará com que o personagem de embarque aéreo apareça no espaço virtual e fará com que o personagem do jogador embarque no personagem de embarque aéreo em vez do personagem de embarque selecionado dentre os personagens de embarque…”
Foi dada especial atenção ao uso da expressão “mesmo quando”, com Mueller observando que ela não é comum em pedidos de patente, pois as palavras são “muito enfáticas e subjetivas”. Considera-se que até mesmo a palavra “mesmo” não tem lugar em reivindicações de patentes.
Enquanto isso, você pode conferir Palworld no PC, PS5 e Xbox Series X/S.