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A desenvolvedora Rebel Wolves não escondeu que seu próximo RPG – The Blood of Dawnwalker – terá a liberdade de escolha do jogador como um de seus principais aspectos de jogabilidade. Em uma entrevista para o Eurogamer, o diretor do jogo, Konrad Tomaskiewicz, falou sobre o RPG e o comparou a alguns dos gigantes do gênero, tanto modernos quanto clássicos.
Em relação à estrutura central de The Blood of Dawnwalker, Tomaskiewicz afirmou que os jogadores não encontrarão uma única missão principal para seguir. Em vez disso, eles se depararão com diferentes tipos de missões e descobrirão, por exemplo, a localização de seu alvo principal. Isso significa que o jogador poderá optar por eliminar o alvo imediatamente ou até mesmo recuar e realizar outras missões que possam enfraquecer a posição do alvo. Ele observou que a variedade de opções apresentadas aos jogadores é uma tentativa do estúdio de trazer a liberdade de decisões de jogabilidade que geralmente só se vê em RPGs de mesa.
“Não, não há uma missão principal. Você constrói sua experiência a partir das missões que encontra”, explicou ele. “Você sabe onde está o inimigo. Pode atacar esse lugar quando quiser. Cabe a você decidir se quer fazer isso sozinho, se prefere se aprimorar, encontrar itens poderosos, desenvolver seu personagem ou realizar algumas missões e encontrar aliados para ajudá-lo. Queremos aproximar os videogames dos RPGs de mesa e dar a você a liberdade de vivenciar o que quiser.”
Quanto à liberdade que o jogador poderá ter, quando o Eurogamer perguntou se seria semelhante à série Kingdom Come: Deliverance da Warhorse Studios , Tomaskiewicz observou que não era um mau exemplo. No entanto, exemplos mais adequados, segundo ele, seriam os clássicos Fallout e Fallout 2, desenvolvidos pela Interplay na década de 1990. Em ambos os títulos, os jogadores recebiam seu objetivo principal desde o início, mas também tinham liberdade para explorar o mundo e desenvolver suas habilidades de diferentes maneiras, no seu próprio ritmo.
“ Kingdom Come: Deliverance não é um mau exemplo, mas ainda assim eles têm uma história principal que se desenvolve; você tem o mundo aberto e a missão principal que te guia”, disse Tomaskiewicz. “No nosso jogo é diferente. Nosso jogo é mais parecido, nesse aspecto, com os antigos Fallout , o primeiro e o segundo jogos, onde você tem um objetivo claro e tudo é opcional – você decide. Você viaja pelo mundo, você decide o que quer fazer. Não há uma missão principal.”
No início deste mês, Tomaskiewicz também falou sobre como The Blood of Dawnwalker abordará o tema dos vampiros, observando que, em vez de ser uma história sobre vampiros, o RPG que está por vir será uma história que por acaso apresenta vampiros. “Temos diferentes criaturas da noite”, disse ele. “Queremos contar uma história com os vampiros, não a história sobre [apenas] os vampiros.”
The Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S, com lançamento previsto para 2026.