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Seja nos dutos de ventilação do Arquivo Criogênico ou nos inúmeros corredores escuros de Tau Ceti IV, os jogadores de Marathon sabem que a WSTR é uma ameaça. A espingarda é capaz de derrubar quase qualquer um com apenas dois tiros – exatamente o necessário para recarregar. Um nerf parecia inevitável, e o diretor do jogo, Joe Ziegler, finalmente revelou a data : 21 de abril.
Observando que se tornou uma “opção dominante e está eclipsando muitas das outras opções de curto alcance existentes no jogo”, Ziegler disse que a mudança garantiria que não seria mais possível eliminar um inimigo com escudos de raridade Azul (ou superior) com dois golpes de curto alcance. Ainda é muito útil para eliminar inimigos com escudos de raridade Verde com dois golpes, então você ainda pode farmar Free Kit Runners para Contratos.
Ziegler observa que essa mudança deve “forçar uma recarga em cenários onde o alvo possui um escudo azul, permitindo mais contra-ataques nessas situações”. Pode parecer o fim para aqueles que adoram enfrentar três inimigos sozinhos ou, melhor ainda, se esconder em um canto durante partidas solo para eliminar jogadores desavisados, mas a WSTR ainda deve ser uma opção útil. Só não será a única.
É claro que isso está longe de ser o fim do balanceamento, já que a equipe está monitorando uma variedade de problemas, então ainda mais mudanças podem estar por vir. Enquanto isso, talvez você deva aproveitar o WSTR atual em toda a sua glória pré-nerf.