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Embora a Microsoft tenha sido a principal criticada pelas mudanças no Game Pass durante grande parte da semana, a Starbreeze também foi manchete por cancelar o Project Baxter O título cooperativo de Dungeons and Dragons não está mais em desenvolvimento ativo, com funcionários redirecionados para se comprometerem com o futuro de Payday (aqueles que não foram demitidos, claro).
No entanto, isso não significa que Payday 3 receberá um de seus recursos mais solicitados: o modo offline. O gerente geral Jonas Skantz e a gerente de comunidade Elisabeth Elvestad abordaram isso em uma transmissão recente (transcrição via WCCF Tech ), com o primeiro confirmando que “não é viável”.
Então, modo offline. Vamos falar sobre isso. Sei que a equipe tinha boas intenções com isso, definitivamente. E eles têm tentado fazer acontecer, mas acho que temos que encarar a realidade de que não é viável para o rumo que estamos tomando com o jogo.
Vou explicar o que quero dizer. Primeiro, temos um número limitado de pessoas. Queremos garantir que elas trabalhem nas coisas mais valiosas para o jogo; é sobre isso que falaremos: progressão, loops principais e assim por diante. Mais importante ainda, temos um modelo atualizado que leva semanas para lançar uma atualização do cliente. Isso é um pouco técnico; significa que, se descobrirmos hoje que “esse valor está errado”, levaremos muito tempo para corrigir isso. Não é porque somos lentos, é simplesmente porque atualizar o first-party e assim por diante leva semanas.
A parte sobre ter um “número finito de pessoas” é estranha, considerando as demissões recentes. No entanto, a equipe quer, em última análise, migrar para um modelo em que possa “trabalhar com a comunidade e garantir que possamos atualizar as coisas rapidamente”, e para isso, precisamos atualizar as coisas no backend. Precisamos ser capazes de ajustar o jogo no backend para garantir que possamos lançar as coisas mais rapidamente.
Se conseguirmos resolver as coisas mais cedo e tivermos a confiança de que podemos mudar, isso nos dará muito mais velocidade. Também daria mais significado ao feedback dos jogadores. Isso não significa que não estejamos fazendo melhorias online, mas é isso que torna isso inviável.
Embora tudo isso seja ótimo, Payday 3 continua com dificuldades em termos de números de jogadores em comparação com seu antecessor. Seu pico recente de 24 horas no Steam foi de míseros 2.123 jogadores simultâneos, enquanto Payday 2 atingiu 29.702 jogadores simultâneos. E isso com este último sofrendo suas próprias controvérsias, com a Infamous Collection tendo um aumento de preço e um novo serviço de assinatura para todos os DLCs.