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O Matchmaking do Battlefield 6 usa a habilidade do jogador como um fator, o ping é mais importante – Produtor

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Por Joelle Daniels | 12 de Agosto de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Com o Battlefield 6 tendo concluído seu primeiro beta e se preparando para o segundo ainda esta semana, o jogo de tiro multijogador agora é alvo de discussões sobre o uso ou não do sistema de matchmaking baseado em habilidades. Para esclarecer algumas questões e amenizar possíveis reações negativas, o produtor-chefe David Sirland recorreu à plataforma de mídia social X para confirmar que o Battlefield 6 de fato leva em consideração a habilidade do jogador no matchmaking. No entanto, esse fator está “bem abaixo” na lista de fatores considerados pelos algoritmos de matchmaking do jogo.

Em sua publicação, Sirland também confirmou que o sistema de matchmaking usado no primeiro beta aberto utilizou todos os fatores que o jogo consideraria para o matchmaking, mesmo no lançamento, e que o ping que um jogador pode receber em uma partida ainda é a prioridade número um do sistema. Ele também revelou que o sistema de matchmaking equilibra automaticamente as equipes para garantir uma boa distribuição dos diferentes níveis de habilidade ao longo do jogo.

“Esclarecimento: O beta aberto utilizou todas as prioridades de matchmaking que esperávamos para o lançamento”, escreveu Sirland . “E elas são as mesmas dos títulos anteriores. Priorizamos o Ping e o tempo de jogo acima de tudo. Habilidade é um fator, mas está bem abaixo na lista, e todos os nossos modos grandes precisam de uma variedade de habilidades para funcionar bem. O sandbox precisa de muitos tipos diferentes de habilidades para funcionar bem, e é também por isso que o matchmaker equilibra as equipes para que elas sejam equilibradas como parte desse processo.”

Com esse sistema, Battlefield 6 garante, antes de tudo, que os jogadores não precisem se preocupar em ser jogados em partidas lentas e com pings altos. O sistema também parece estar funcionando para garantir que uma equipe não fique com os melhores jogadores enquanto a outra tem apenas iniciantes; em vez disso, uma distribuição uniforme de jogadores de alta e baixa habilidade entre as duas equipes parece ser o ideal.

Sirland também havia revelado anteriormente alguns detalhes sobre o navegador de servidores de Battlefield 6, que estará disponível através do Portal. Ele observou que a abordagem de Battlefield 6 para o navegador de servidores, que oferece aos jogadores uma combinação de servidores de jogo persistentes com progressão completa, além de servidores personalizados e até mesmo partidas em andamento, é “o melhor dos dois mundos” para o jogo. Ele também confirmou que os testes no navegador de servidores começarão “em breve”.

“É um navegador de servidores, contém servidores, alguns são experiências personalizadas, outros são verificados (que é o que a maioria procura neste tópico)”, escreveu ele. “A combinação do conjunto de servidores persistentes e os servidores ativados não é muito útil. Os servidores de matchmaking ativam em segundos (ficam cheios de jogadores) e desativam após o término do jogo. Aqueles poucos segundos, mais quando os servidores perdem muitos jogadores no meio do jogo, são o único momento em que você pode entrar, o que torna a combinação complicada (e cheia de problemas de fila para entrar).”

Acreditamos que a configuração atual nos oferece o melhor dos dois mundos, já que você pode escolher criar um servidor por meio do matchmaking tradicional – ou encontrar um servidor existente que já esteja funcionando – ou criar o seu próprio. Em breve, testaremos o navegador de servidores para que você possa experimentá-lo.

Battlefield 6 chegará ao PC, PS5 e Xbox Series X/S em 10 de outubro. O jogo também terá um beta aberto a partir de 14 de agosto. 

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