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A Rockstar Games já pode estar enfrentando bastante crítica devido à sua decisão de não incluir um disco na versão física de Grand Theft Auto 6. No entanto, parece que a desenvolvedora ainda não terminou de tomar decisões controversas. Em um FAQ sobre o próximo título, a empresa confirmou que a versão física para PS5 também terá trava de região, impedindo que códigos do jogo comprados em uma região funcionem em outras regiões.
Além disso, a empresa também observou que o código para Grand Theft Auto 6 “funciona de forma diferente” dependendo da região. No Japão, por exemplo, as regulamentações regionais determinam que os códigos de produto vendidos no país expirarão 170 dias após a data de emissão, que será a data de lançamento, 19 de novembro. Aqui está a lista completa dos países afetados pelo bloqueio regional.
Vale ressaltar que esse bloqueio regional se aplica apenas à versão para PS5 do jogo. Os códigos para Xbox Series X/S não terão bloqueio regional. Embora a Rockstar Games não tenha fornecido detalhes sobre essa diferença, provavelmente se deve à forma como as duas plataformas foram configuradas em relação aos seus sistemas de contas e lojas digitais. O PlayStation também sofre com a falta de suporte completo para seu sistema de contas em diversas regiões, o que provavelmente contribuiu significativamente para isso.
Essas decisões controversas, no entanto, aparentemente tiveram pouco efeito na enorme popularidade do jogo desde que as pré-vendas começaram no mês passado. Uma olhada na PlayStation Store em diversas regiões, por exemplo, indica que ele tem sido um dos mais vendidos em praticamente todos os lugares . Da mesma forma, a Microsoft afirmou ter visto um número “recorde” de pré-vendas do jogo em sua própria plataforma.
Uma análise da Newzoo estimou que as vendas digitais nos EUA e nos “cinco principais mercados europeus” já renderam à Rockstar Games e à Take-Two Interactive cerca de US$ 180 milhões. “Regiões não contabilizadas” elevam esse total para US$ 260 milhões. A trajetória atual do jogo prevê uma arrecadação entre US$ 3,3 bilhões e US$ 5,2 bilhões somente na primeira semana de lançamento, o que equivaleria a aproximadamente 51 milhões de vendas.
O ex-produtor da Rockstar Games, John Ricchio, acredita que o estúdio foi bastante ambicioso com o próximo título. “O fato de que cada novo GTA é absurdamente maior que o anterior é algo que me intriga. Tipo, eu consigo imaginar o tamanho do GTA 6. Deve ser monstruoso. Ou, se não for monstruoso, provavelmente será muito mais detalhado”, disse ele.