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Embora Grand Theft Auto 6 esteja lançando uma grande sombra sobre a indústria de jogos, com relatos anteriores de desenvolvedores preocupados com o lançamento simultâneo ao próximo título da Rockstar Games, o chefe do Xbox Game Studios, Craig Duncan, não parece muito preocupado. Em uma entrevista ao GamesRadar, Duncan comentou sobre a data de lançamento de 19 de novembro, que coincide com o lançamento de Fable no outono de 2026.
Ele observou que, em última análise, cabe à Rockstar Games “fazer o que quiser”, e que seu trabalho é se concentrar mais no que a Xbox Game Studios pode fazer a serviço dos jogos lançados sob sua marca.
“Quer dizer, eles vão fazer o que quiserem”, disse Duncan. “Meu trabalho é fazer o que devemos fazer para o melhor desempenho dos nossos jogos. Então, sim, nós não… sempre há outros jogos e sempre há outras coisas que precisamos considerar.”
A Xbox Game Studios também está focada em garantir que seus vários lançamentos não se sobreponham, o que eventualmente levaria à canibalização das vendas uns dos outros. Em vez disso, a empresa está focada em espaçar seus lançamentos.
“Acho que o ideal seria espaçar as coisas e garantir que os jogos tenham seu próprio espaço, como gostamos de dizer, ‘oxigênio’ nesses momentos”, explicou ele. “É tudo muito corrido. Nosso próprio cronograma de lançamentos é uma coisa, mas aí você tem o cronograma de lançamentos de todo mundo ao mesmo tempo.”
De modo geral, também existe o fato de que não há muitas janelas de oportunidade para o lançamento de jogos este ano sem que haja uma concorrência imediata com outros lançamentos, sejam eles de jogos, filmes ou música. “Há poucas janelas de oportunidade e cada vez mais jogos, o que aumenta a competição pela atenção do jogador”, disse ele. “Além disso, há filmes, música e todo tipo de conteúdo que acaba sendo lançado simultaneamente. Então, a lição aprendida foi: não vamos sobrepor outros lançamentos aos nossos, e acho que conseguimos fazer isso. Vamos deixar nossos jogos terem um pouco de espaço, mesmo que o mercado esteja sempre lotado e nunca haja um momento realmente livre para lançar algo.”
As declarações de Duncan sobre a janela de lançamento de Fable vêm na sequência da revelação de novos detalhes sobre o RPG de mundo aberto. Entre esses detalhes está o fato de que o título terá 1.000 NPCs criados manualmente povoando seu mundo. Na semana passada, o fundador do estúdio, Ralph Fulton, comentou sobre as discussões a respeito da geração procedural desses NPCs, “mas abandonamos essa ideia há muito tempo porque queríamos criar cada um desses NPCs, desde o nome, aparência, traços de personalidade, visão de mundo moral que mencionei, até onde trabalham, onde moram e qual é a sua estrutura familiar, pois é importante para o jogador poder conhecer NPCs únicos e personalizados.”
Aliás, isso também gerou muito mais trabalho para a equipe de arte ambiental, já que cada um desses NPCs tem uma rotina, o que significa que eles também precisam de camas para dormir.