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The Blood of Dawnwalker provou ser um grande sucesso para a Rebel Wolves, com um milhão de cópias vendidas (e contando) desde o lançamento e uma ótima recepção da crítica. No entanto, o que é igualmente impressionante é como o estúdio conseguiu isso com um orçamento de US$ 40 milhões, um contraste gritante com muitos jogos AAA que podem exigir centenas de milhões.
Em entrevista à Bloomberg, o diretor de jogos Konrad Tomaszkiewicz afirmou que financiou o estúdio em seu primeiro ano, em 2022, enquanto eles criavam um documento de apresentação, contratavam funcionários e desenvolviam um protótipo. A NetEase acabou adquirindo 26% da desenvolvedora e fornecendo um orçamento de US$ 40 milhões.
A produção começou no final de 2023, com a Rebel Wolves contratando ainda mais funcionários ao longo do processo. “Não é como se você simplesmente dissesse: ‘Quero trabalhar com essas pessoas’, e elas aparecessem do nada.” Enquanto em 2024 a empresa contava com 90 funcionários, a Rebel Wolves agora tem 160, e por um bom motivo: o projeto continuou crescendo.
“Sentamos na sala de produção e contamos tudo. Quando começamos a trabalhar, o jogo — como sempre — cresceu”, disse ele. Embora tenham contratado freelancers, a Rebel Wolves os efetivaram, expandindo ainda mais a equipe. “Decidimos que o tamanho da equipe que temos agora é o mais adequado às nossas necessidades.”
“Ainda consigo conhecer todo mundo. Posso falar com todos todos os dias. Ainda me sinto um criador e não um gerente, que é onde eu quero estar”, disse Tomaszkiewicz. No entanto, após o sucesso do jogo atual, o roteirista Jakub Szamalek está mais cauteloso.
“Estamos cientes desse crescimento e estamos monitorando-o. Não queremos exagerar.”
Claro, este é apenas o começo para a franquia. A Rebel Wolves já está procurando um roteirista principal para o próximo jogo, e vimos indícios da presença dos irmãos Coen nos tempos modernos. O planejamento é tanto que seus dados salvos de The Blood of Dawnwalker serão transferidos, embora ainda não se saiba exatamente como. Também não se sabe se os jogos futuros utilizarão a mesma mecânica de viagem no tempo.