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O Ghost of Yōtei Studio não quis oferecer “escolha apenas pela escolha” em momentos-chave da história

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Por Joelle Daniels | 21 de Outubro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Após concluir o trabalho em Ghost of Yōtei, a Sucker Punch Productions revelou alguns detalhes sobre a narrativa do título de mundo aberto. Em uma entrevista à Game Informer, o roteirista principal Ian Ryan falou sobre o final do título e como ele é diferente do título anterior, Ghost of Tsushima. Como você pode esperar, haverá spoilers no restante desta história, então, se você ainda não jogou Ghost of Yōtei, recomendamos que não continue lendo.

Em relação ao final de Ghost of Yōtei, Ryan observou que a Sucker Punch Productions considerou praticamente todas as ideias possíveis, incluindo a imitação dos múltiplos finais de Ghost of Tsushima. No entanto, o estúdio decidiu optar por um final singular para a história de Atsu, principalmente na forma como lidou com algumas das escolhas que o protagonista teve que fazer ao longo do jogo.

“Eu diria que consideramos tudo para aquele final”, disse Ryan. “E definitivamente analisamos o que funcionava e o que queríamos levar adiante de Ghost [ de Tsushima ]. Mas, no final das contas, apenas olhando para o final clássico, para onde queríamos que a história de Atsu fosse, senti que era o verdadeiro final e o ápice de tudo, por tudo o que ela passou nesta jornada de vingança e cura.”

“Consideramos que ela precisava chegar ao fim dessa jornada e vimos versões da história um pouco mais felizes. Eram versões menos felizes, mas cada vez mais trágicas. Mas era importante para nós realmente falar e mostrar Atsu tendo que sacrificar algumas coisas e tendo que perder outras que estavam fora de seu controle, por mais que tentasse.”

Ryan também reconheceu o fato de que um final único, sem escolhas, poderia ir contra o espírito geral apresentado no restante de Ghost of Yōtei, especialmente no que diz respeito à autonomia dos jogadores. No entanto, com o final, o estúdio queria garantir que alguns temas centrais da história fossem abordados, incluindo o fato de Atsu não poder seguir em frente com seu irmão.

“Grande parte do jogo gira em torno da liberdade e de dar ao jogador autonomia sobre suas ações, e nós realmente abraçamos isso em todos os momentos possíveis”, disse ele. “Mas queríamos, no final, mostrar que, no fim das contas, as escolhas ao longo do caminho levaram a um ponto em que, com Atsu, por mais que ela adorasse levar o irmão adiante e ajudá-lo, ela não consegue. E, na verdade, ela é, de certa forma, trazida de volta para onde estava no início, onde pensava ter perdido o irmão.”

Queríamos mostrar a ela onde ela realmente teve um momento para se conectar com ele e fazer com que essa conexão emocional reconstruísse algo que ela pensava ter perdido e que nunca encontraria. E também colocar Atsu na posição em que ela está agora com a sobrinha, que ela nunca soube que existia até recentemente. E ter que levar isso adiante e também ter que pensar no mantra de Jubei de “lutar pelos vivos”, como ela vai corresponder aos padrões do irmão e carregar o espírito dele consigo, mesmo que não esteja mais com ele.

Por mais que o estúdio gostaria de oferecer mais escolhas aos jogadores, e até mesmo ver alguns dos outros personagens progredindo na história de Ghost of Yōtei, incluindo Jubei, Ryan reconheceu que “no final das contas, a história não nos levou até lá”. Junto com isso, o estúdio não queria dar aos jogadores uma escolha a fazer “apenas por uma questão de escolha naquele momento de todos os momentos”.

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