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Com a Microsoft começando a divulgar gradualmente informações sobre seu console de próxima geração — atualmente chamado de Projeto Helix — muitas perguntas surgiram. A principal delas é o quão desafiador será para os desenvolvedores trabalharem em jogos para a plataforma. Em uma entrevista à IGN, Chris Charla, gerente geral de portfólio e programas do Xbox, foi questionado sobre isso, especialmente para equipes que talvez nunca tenham trabalhado em um jogo para Xbox antes.
Charla observou que a equipe está trabalhando arduamente para garantir que os desenvolvedores possam criar uma única versão para Xbox para seus jogos e que ela funcione em uma variedade de hardwares, incluindo Project Helix, PC e até mesmo por meio de streaming na nuvem. “Estamos trabalhando duro para que, no futuro, os desenvolvedores possam criar uma única versão para Xbox e ela funcione em seus consoles Project Helix, em PCs e em plataformas de streaming e nuvem, como smart TVs e outros dispositivos”, disse ele.
Ele também revelou que a Microsoft oferecerá um nível de suporte semelhante aos desenvolvedores para o Project Helix, assim como faz atualmente para o Xbox Series X/S e o Windows. Quanto a conselhos para desenvolvedores, Charla acredita que eles devem começar a trabalhar com kits de desenvolvimento para Xbox e PC o quanto antes. Isso, segundo ele, os colocará em uma posição melhor quando o Project Helix for lançado. Embora o desenvolvimento para PC possa ser desafiador, em grande parte devido à variedade de hardware disponível atualmente, Charla observou que ter uma plataforma única, como o Xbox para PC, pode ajudar os desenvolvedores a levar o jogo também para consoles.
“Quem quer estar preparado para a próxima geração com o Xbox deve começar a desenvolver para o console Xbox hoje, desenvolver para o Xbox no PC e dar suporte ao Xbox Play Anywhere”, disse ele. “Isso o colocará em posição privilegiada para a próxima geração e garantirá que seu jogo de Xbox para PC rode nativamente no Project Helix. Os detalhes exatos podem variar de acordo com o desenvolvedor e o jogo. Em muitos casos, se você estiver vindo de uma versão para PC da Steam ou de uma instalação padrão, pode ser mais inteligente começar primeiro com a versão para Xbox no PC e usá-la como base para a versão do console Xbox. É claro que teremos mais detalhes sobre como os desenvolvedores podem aproveitar os recursos específicos de hardware do Project Helix nos próximos meses, mas fazer isso garante que eles terão uma versão nativa para o Project Helix.”
Charla também falou sobre a nova CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma, e o que sua liderança reserva para a empresa. “Acho que a liderança dela será muito boa”, disse ele, antes de discutir os três princípios que ela estabeleceu em sua primeira reunião com a equipe do Xbox. De modo geral, ele está bastante otimista em relação ao futuro do Xbox. “Estamos vivendo a melhor época de todos os tempos para jogar videogames”, afirmou.
O Project Helix foi oficialmente apresentado no início deste mês e, embora a Microsoft tenha mantido silêncio sobre seus recursos de hardware e software, surgiram relatos indicando que ele pode ter um desempenho superior ao do PS6 da Sony, pelo menos em teoria.