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O gerente geral da franquia The Legend of Zelda quer que a Monolith Soft “crie um título único na série”.

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Por Joelle Daniels | 17 de Dezembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

A Monolith Soft é conhecida por sua capacidade técnica no desenvolvimento de jogos, especialmente na criação de grandes jogos de mundo aberto com hardware limitado. O estúdio já trabalhou em diversos jogos, desde a série de RPGs Xenoblade Chronicles até títulos emblemáticos da Nintendo, como The Legend of Zelda: Skyward SwordBreath of the Wild e Tears of the Kingdom. Em uma nova entrevista no site oficial do estúdio, o gerente geral da Nintendo para a série The Legend of Zeldaa, Daiki Iwamoto, conversou com o animador e diretor da Monolith Soft, Yasuhiro Fujita, sobre a colaboração entre as duas empresas.

Embora a dupla tenha discutido vários projetos ao longo da entrevista, um dos detalhes mais interessantes veio de Iwamoto, que falou sobre o desejo de trabalhar novamente com a Monolith Soft em outro jogo da série Zelda. Ele elogiou o estúdio como um “parceiro forte” na criação de jogos da franquia Zelda e acrescentou que eles deveriam “usar o conhecimento que desenvolvemos trabalhando juntos” para criar um novo título único para a série.

“A Monolith Soft é uma parceira forte quando se trata de desenvolver jogos Zelda do zero”, disse Iwamoto. “E cada vez mais, gostaria de vê-los assumindo um papel central na produção. Daqui para frente, vamos usar o conhecimento que desenvolvemos trabalhando juntos e a força de toda a equipe da Monolith Soft para criarmos juntos um título único na série.”

Embora isso não seja de forma alguma uma confirmação definitiva de que o próximo título principal da franquia The Legend of Zelda será desenvolvido pela Monolith Soft, é bem provável que a Nintendo e a desenvolvedora já estejam trabalhando em algo novo para a série.

Em outro trecho da entrevista, Fujita também discutiu o papel que a Monolith Soft desempenhou no desenvolvimento dos jogos Zelda e como ela evoluiu desde seu trabalho em Skyward Sword.

“A Monolith Soft agora tem um número maior de desenvolvedores, e a forma como estamos envolvidos mudou”, disse Fujita. “Com Skyward Sword, a principal relação era que a Monolith Soft criaria os dados de acordo com o design e as especificações do jogo definidos pela Nintendo, mas com Breath of the Wild, é mais provável que ‘pensemos e criemos juntos’.”

Embora o estúdio já trabalhasse com a Nintendo há algum tempo, com esta última detendo 96% das ações em 2011, a Nintendo tornou-se proprietária de 100% da Monolith Soft em dezembro de 2024. Embora isso não tenha alterado muito a situação atual, visto que a Nintendo já era a acionista majoritária do estúdio, o fato de a Monolith Soft agora ser 100% propriedade da empresa provavelmente significa que ela tem maior acesso à infraestrutura interna e ao sistema de suporte já estabelecido.

Em junho, a Monolith Soft revelou que não estava trabalhando apenas em Xenoblade Chronicles e nos jogos da série The Legend of Zelda. A empresa também havia prestado suporte no desenvolvimento de Mario Kart World, título de lançamento do Nintendo Switch 2. Embora os detalhes fossem escassos, o estúdio confirmou que a Nintendo o contratou para trabalhar no mundo aberto e no design de personagens do jogo de corrida de kart.

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