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Apesar de todas as suas outras falhas, especialmente no que diz respeito à narrativa, um dos aspectos mais interessantes de Starfield sempre foi a forma como o jogo lida com o modo Novo Jogo+. Em uma entrevista para o GamesRadar, o diretor e produtor executivo do jogo, Todd Howard, e o produtor criativo principal, Tim Lamb, falaram sobre as ambiciosas metas narrativas do estúdio com o sistema e como ele pode não ter atingido o nível desejado pelo público.
Atenção: Contém spoilers importantes do final de Starfield.
Ao chegar ao final da história principal de Starfield , a missão Um Salto Gigante apresenta a opção de participar da Unidade. Ao fazer isso, o personagem do jogador se torna um Nascido das Estrelas e é transportado para um universo completamente novo. Com essa escolha, o estúdio integrou a ideia de Novo Jogo+ à narrativa geral de Starfield , já que os jogadores mantêm todo o progresso feito ao longo da história, ao mesmo tempo que “reiniciam” o universo ao seu redor, permitindo que comecem do zero com elementos como relacionamentos entre personagens, progresso nas missões e dados do mapa, entre outros.
“O Unity foi a nossa maneira de fazer o Novo Jogo+”, explicou Howard. “Era a nossa forma de fazer essa pergunta estranha e profunda que, na verdade, acho que passou despercebida por muita gente. Ela pergunta se você é apenas um jogador ávido que quer tudo, ou se está disposto a deixar este mundo para trás? Como você se sente em relação às suas próprias escolhas de vida? Você deixaria tudo para trás e começaria do zero? Parte dessa dor — ter que abrir mão de tudo, Sarah Morgan não te amar mais, e assim por diante — serve para te fazer sentir tudo isso.”
Sobre o motivo pelo qual o estúdio decidiu adotar esse sistema de Novo Jogo+, Lamb explicou que o feedback dos jogadores de teste levou a essa decisão, já que eles queriam continuar sua jornada. “O jogo simplesmente terminava”, disse ele. “O feedback que recebemos na época foi que os fãs ficaram surpresos – eles queriam continuar. Então, implementamos esse sistema em Starfield; queríamos que fosse uma escolha significativa, mas não algo que causasse sofrimento.”
Com o lançamento da atualização gratuita Free Lanes, a Bethesda também introduziu uma grande mudança no final Unity de Starfield e no modo Novo Jogo+ subsequente; agora os jogadores podem construir uma máquina que permite levar até 50 itens para o novo universo. “Se você decidir entrar na Unity agora, poderá fazê-lo de uma forma que permita continuar com seu personagem e manter alguns dos seus itens — afinal, são itens que você conquistou”, explicou Howard.
Curiosamente, a introdução da X-Tech como forma de aumentar ainda mais o poder das armas e equipamentos dos jogadores pode ter influenciado a decisão de permitir que eles construíssem esse dispositivo. Como os jogadores provavelmente ficariam descontentes em deixar para trás itens poderosos pelos quais haviam se esforçado bastante, o estúdio decidiu que deveria haver uma maneira de carregá-los adiante.
“Estamos introduzindo a X-Tech para aprimorar ainda mais suas armas e equipamentos; bem, não queremos pedir ao jogador que se esforce muito por uma recompensa que ele busca, apenas para dizer: ‘não, ela se foi’. Então, quando essas coisas começaram a se encaixar, soubemos que absolutamente tínhamos que fazer algo assim”, disse Lamb.
Howard explicou ainda como, por meio dessa mudança no final de Unity, a Bethesda pretende refinar ainda mais o “ciclo ancestral” de Starfield . Esse “ciclo ancestral” é essencialmente o ciclo de jogabilidade de longo prazo oferecido por Starfield, que frequentemente envolvia os jogadores entrando e saindo do jogo em intervalos prolongados. Para ajudar nisso, a atualização Free Lanes foi criada para adicionar mais conteúdo ao jogo, oferecendo aos jogadores muito mais o que fazer além das novas missões.
“Considere missões como a Aliança dos Rastreadores, ou outras. Você as completa e pronto”, disse Howard. “Isso ainda é gratificante, mas para alguém que volta a jogar, pode ser que jogue por algumas horas – e a atualização não tenha servido para nada além dessas duas ou três horas. Queremos tentar fazer mais coisas que atualizem o jogo de forma que ele mude as próximas 100 horas. Vocês poderão nos dizer se fizemos nosso trabalho direito.”
Starfield já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.