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Após as recentes demissões que atingiram a Zenimax Online Studios, desenvolvedora de The Elder Scrolls Online, o ex-designer de conteúdo do jogo, Andrew Young, usou as redes sociais para expressar sua decepção com o ocorrido. Em uma série de publicações, Young comentou que os fãs do MMORPG “nunca saberão” todo o esforço investido em sua criação e afirmou que a equipe “merecia muito mais”.
“Estou com muita raiva hoje”, escreveu Young. “As pessoas nunca saberão o sangue, suor e lágrimas que foram investidos na criação de ESO, ou como basicamente financiamos outros projetos fracassados enquanto nunca recebíamos recursos suficientes para manter nosso ritmo de lançamentos. A equipe merecia muito mais.”
Em uma publicação posterior, Young também discutiu o fato de que provavelmente não há pessoas suficientes trabalhando em The Elder Scrolls Online após as recentes demissões.
“Estive ausente por um tempo, mas conversar com as pessoas hoje e perceber que realmente não sobrou ninguém e que não há como mudar isso agora me deixa com o coração partido. Pelas pessoas, pelo nosso jogo, por quem éramos como equipe e estúdio. Esta é uma perda irreparável, e acho que as pessoas não têm noção da dimensão disso.”
As demissões em massa que atingiram o estúdio vieram à tona graças a vários ex-funcionários que usaram o LinkedIn para confirmar que também haviam sido afetados. A gerente de comunidade Jessica Folsom chegou a usar os fóruns de The Elder Scrolls Online para confirmar que as demissões foram tão graves que levaram o estúdio a reconsiderar seu planejamento de conteúdo para o jogo.
“Olhando além da primeira temporada, os planos que compartilhamos anteriormente sofrerão alterações. Queremos aproveitar este tempo para avaliar o trabalho que temos pela frente e, em seguida, definir um cronograma atualizado. Embora adoraríamos compartilhar detalhes concretos hoje, dar um passo atrás para organizar nossos planos nos permitirá voltar com um cronograma claro.”
O número total de empregos na Zenimax Online Studios afetados pelas recentes demissões da Xbox ainda não foi confirmado. No entanto, os cortes parecem ter sido bastante indiscriminados, com muitos funcionários afetados tendo trabalhado no estúdio por mais de uma década.
A CEO da Xbox, Asha Sharma, anunciou as demissões no início desta semana, confirmando que cerca de 1.600 vagas foram cortadas em toda a divisão. Ela também confirmou que mais demissões estão planejadas ao longo do atual ano fiscal, com uma meta de 3.200 cortes até o final de junho de 2027.
“Sei que isso é doloroso. Essas mudanças afetarão diretamente pessoas que dedicaram sua criatividade à construção do Xbox”, disse Sharma. “Muitos se juntaram a nós por meio de aquisições, enquanto outros foram recrutados aqui ou nos procuraram porque amavam este setor e amavam o Xbox. As decisões de hoje não refletem seu talento ou dedicação.”
Sharma também anunciou que a divisão Xbox será liderada por uma nova COO – Helen Chiang – que assumirá o cargo de Dave McCarthy, que se aposenta após 17 anos na empresa. Chiang já havia trabalhado com as equipes do Xbox Live e do Minecraft.