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Após o recente sucesso de WARDOGS , o CEO da desenvolvedora Bulkhead, Joe Brammer, compartilhou algumas informações sobre as práticas de contratação do estúdio. Em entrevista à Game Developer, Brammer revelou que o crunch (trabalho excessivo em horários não remunerados) é uma parte importante do processo de desenvolvimento do estúdio, e aqueles que criticam esse conceito “muitas vezes não conseguem entrar na empresa”.
Embora reconheça que o excesso de trabalho durante o desenvolvimento de jogos seja um problema sério na maioria das vezes, e que a Bulkhead se esforce ao máximo para evitá-lo, Brammer também acredita que ele é simplesmente inevitável. Nesse sentido, ele se orgulha de o estúdio não esconder o fato de que o excesso de trabalho ocorre durante o desenvolvimento e até mesmo quer garantir que seu estúdio seja conhecido por isso.
“Muitas pessoas que podem ter problemas com o crunch — e com razão, eu entendo esse problema, sempre tentamos evitá-lo, mas não escondemos que isso vai acontecer em algum momento — muitas vezes acabam não conseguindo entrar. Queremos ser conhecidos por isso: este é um lugar onde você vem para trabalhar duro. Se você se importa com o trabalho que está fazendo e com o resultado do seu trabalho aqui, você se sentirá realmente valorizado. Caso contrário, você se sentirá como um escravo.”
Brammer revelou que seu estúdio também evita ativamente contratar desenvolvedores que possam criticar o crunch, com as equipes chegando a analisar as redes sociais de um potencial funcionário para verificar se ele já se manifestou negativamente sobre a prática.
“Nós verificamos as redes sociais das pessoas e, se você está constantemente publicando mensagens contra o crunch: ‘Isso nunca deveria acontecer’, nós sabemos disso e pensamos: ‘Olha, você não vai ser feliz aqui, então não vamos trabalhar com você’.”