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A OtherSide Entertainment – estúdio responsável pelo jogo cooperativo de furtividade Thick as Thieves – anunciou que sofreu demissões em massa. Segundo o Game Developer, 17 funcionários do estúdio serão afetados por esses cortes, que foram atribuídos ao cancelamento de outro projeto, de codinome Argos.
“Após o cancelamento de um jogo em desenvolvimento com o codinome Argos, a OtherSide Entertainment teve que, infelizmente, se despedir de 17 membros da equipe, com efeito a partir do final de maio”, disse um porta-voz da OtherSide Entertainment.
Embora nenhum detalhe sobre a Argos tenha sido revelado, o porta-voz descreveu-a como tendo potencial para ser “um enorme sucesso em tempos normais”. No entanto, o estado atual da indústria é “brutalmente desafiador”, tornando a Argos “inviável por enquanto”. Se isso significa que a OtherSide pretende trabalhar nela no futuro, permanece uma incógnita.
“Para todos os estúdios que estão contratando, recomendamos fortemente a atuação dessas pessoas que foram afetadas pela crise”, continuou o porta-voz.
Apryl Arrogante, ex-construtora de mundos e designer de níveis do estúdio, confirmou que é uma das funcionárias afetadas pelas demissões. “Mesmo tendo trabalhado lá apenas por um ano, essa equipe realmente me ensinou muito, e eu aprendi muito com eles”, escreveu em seu perfil no LinkedIn.
A artista 3D sênior Elizabeth Walcher também foi uma das demitidas, confirmando isso em uma publicação da própria empresa. “Há algumas semanas, fui demitida da OtherSide Entertainment após o cancelamento do projeto da Argos. Como resultado, estou novamente em busca de emprego e disponível para trabalhar!”
Até o momento, a OtherSide Entertainment lançou apenas um título – Thick as Thieves – que chegou ao PC no mês passado. Com a participação de lendas da indústria como Warren Spector (conhecido por Deus Ex e Thief: Deadly Shadows ) e Paul Neurath (conhecido por Thief: The Dark Project e Thief: The Metal Age ), Thick as Thieves oferece uma experiência de jogo curta com apenas dois níveis e tem um preço bastante acessível de US$ 4,99.
Thick as Thieves gira em torno de jogadores que assumem o papel de ladrões e invadem um dos dois mapas do jogo – a Guilda dos Condestáveis ou a Mansão Elway – para saquear tudo o que não estiver pregado no chão antes de escapar com sucesso. Fiel à sua herança Thief, Thick as Thieves não oferece aos jogadores muitas maneiras de revidar contra os inimigos, então a furtividade é fundamental.
Curiosamente, apesar de sua curta duração, o diretor Jeff Hickman afirmou que o estúdio não queria lançar o jogo em Acesso Antecipado, por considerar o termo muito restritivo. Referindo-se ao Acesso Antecipado do Steam como “algo muito específico do Steam e dos bastidores”, Hickman disse que a equipe queria evitar “uma série de regras” que os jogos em Acesso Antecipado são obrigados a seguir.
“Queremos ter a capacidade de nos adaptar sempre que necessário”, explicou Hickman. “Os jogadores adoram jogar sozinhos ou em modo cooperativo? Ótimo: nada de PvP no futuro. Os jogadores adoram jogar sozinhos ou em modo cooperativo, mas estão pedindo muito PvP? Ah, talvez devêssemos adicionar PvP. Temos vários planos básicos, mas nenhum deles é definitivo.”