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Uma das maiores preocupações com o próximo título PvPvE da FromSoftware, The Duskbloods, era como o jogo lidaria com a potencial diferença de habilidade entre os jogadores, especialmente a longo prazo, quando aqueles que praticam desde o lançamento teriam uma vantagem considerável sobre os novatos. Em uma entrevista à IGN, o diretor Hidetaka Miyazaki falou sobre o sistema de matchmaking “ranqueado”, capaz de colocar jogadores com habilidades semelhantes uns contra os outros de forma adequada.
Ele também explicou que jogadores menos experientes ainda poderão progredir no sistema de progressão do jogo, com novas opções de personalização e elementos da história sendo desbloqueados gradualmente ao longo da jogabilidade. Para ter sucesso, no entanto, ele reconheceu que esses jogadores ainda precisarão praticar e aprimorar suas habilidades.
“Em relação aos jogadores realmente muito bons, definitivamente planejamos que o sistema de matchmaking funcione de forma ranqueada, onde jogadores muito bons tendem a ser pareados com outros jogadores excelentes, e jogadores iniciantes tendem a ser pareados com outros iniciantes, justamente para evitar situações como a que você mencionou. Outro elemento é que, mesmo que você nem sempre vença as partidas ou chegue ao final, há coisas que você pode desbloquear jogando, como conteúdo da história e personalização do seu personagem, o que deve permitir que você aproveite o jogo além do combate em si.”
“Esperamos que isso pelo menos atraia jogadores inicialmente – que eles possam curtir o jogo pelo que ele é, e apreciar a história e o mundo. E a partir daí, se quiserem continuar a melhorar nas partidas em si, também poderão fazê-lo.”
Quanto aos planos para o futuro de Duskblood , Miyazaki também expressou interesse em fomentar algum tipo de relacionamento positivo entre veteranos e novatos. Embora os planos para isso ainda não estejam definidos, ele mencionou coisas como eventos raros dentro do jogo ou mudanças no sistema de Alianças que dariam aos jogadores mais controle sobre os tipos de oponentes com os quais podem ser pareados. Jogadores de nível mais alto também poderiam formar equipes com novatos – uma ideia que Miyazaki comparou a jogos do estilo Souls, onde os jogadores podiam trocar mensagens com dicas.
“Talvez isso não seja algo que seja divulgado inicialmente e possa surgir um pouco mais tarde, mas definitivamente estamos considerando maneiras de construir um relacionamento entre jogadores veteranos e novos jogadores – algo positivo e que não seja sempre assustador ou algo que eles queiram evitar. Por exemplo, coisas como personalização de eventos, tornando certos eventos durante a partida muito raros ou com maiores chances de aparecer se você estiver em uma partida com alguém que joga há muito tempo. Ou então, ter o sistema de Alianças funcionando de uma forma que permita especificar que você quer ser pareado com alguém que seja realmente bom e tenha uma classificação alta.”
“E o jogador de nível alto pode, por exemplo, configurar suas opções para priorizar o pareamento com novatos, caso queira ajudá-los, de forma muito semelhante a deixar sinais na frente de um chefe em nossos outros jogos. Queremos que isso seja positivo para ambos os lados: que os veteranos sintam que estão contribuindo para os novatos e que os novatos se sintam aceitos e se divirtam com os outros. Garantindo que não fiquem divididos a ponto de não quererem interagir uns com os outros. É definitivamente algo a se considerar e algo que queremos analisar de forma positiva.”
Duskbloods está sendo desenvolvido exclusivamente para o Nintendo Switch 2 e encontra-se atualmente em fase de testes de rede.