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A CD Projekt RED falou sobre os erros cometidos no desenvolvimento de Cyberpunk 2077 e como está evitando repeti-los em dois de seus maiores projetos, The Witcher 4 e Cyberpunk 2. No entanto, em um painel da Digital Dragon, do qual a GamesRadar participou , o redator técnico chefe Jarosław Ruciński e o redator técnico sênior Adrian Fulneczek discutiram como os problemas começaram muito antes.
Tudo começou com a completa ausência de documentação para The Witcher 1 e 2 e, surpresa, “nada daquele período” existe.
“Nossa missão era recriar o jogo clássico para o público em geral, mas percebemos que tínhamos pouco ou nenhum conhecimento técnico daquela época”, disse Ruciński, referindo-se ao remake que a Fool’s Theory está desenvolvendo. Com Cyberpunk 2077, a equipe optou por um “recomeço” e utilizou o Confluence, uma “ferramenta de documentação viva”.
Infelizmente, o que começou com as melhores intenções se transformou em mais de 8.000 páginas de material praticamente inútil (e a manutenção, previsivelmente, era uma “baixa prioridade”). A situação piorou ainda mais quando a Phantom Liberty migrou para uma “instância em nuvem do Confluence” para sua documentação.
Como Fulneczek observa: “Foi um caos, não é? Dois espaços, duas instâncias. Foi muito difícil de entender para nós e também para nossos parceiros terceirizados… Se possível, não divida entre plataformas ou ferramentas diferentes. É preciso haver uma conexão muito clara entre elas.”
Felizmente, a CD Projekt RED reformulou seu processo de documentação. Referindo-se a The Witcher 4 e Cyberpunk 2, Fulneczek disse: “O futuro parece muito promissor para nós. Aprendemos a lição.”
“Temos alguns novos requisitos, especialmente uma nova definição de ‘concluído’. Como você sabe, qualquer projeto, qualquer jogo, passa por estágios de desenvolvimento e, atualmente, cada estágio termina com uma etapa de aprovação. Parte dos requisitos para passar por essa etapa é a documentação, o que não acontecia antes.”
Ruciński acrescentou: “Ao contrário do passado, hoje nosso conhecimento não está restrito às permissões de equipes específicas. É um recurso compartilhado. Se uma equipe que trabalha, digamos, em The Witcher, descobre uma solução para um problema específico, a equipe de Cyberpunk pode vê-la, se beneficiar dela, incorporá-la ao seu próprio código e provavelmente modificá-la um pouco.” Isso significa que “os problemas não são resolvidos várias vezes por equipes diferentes e que, se houver uma descoberta importante em um dos projetos, toda a empresa se beneficia.”
Embora tudo isso seja ótimo, o fato de a CD Projekt RED ter lançado alguns dos maiores jogos do mercado apesar dessa abordagem caótica diz muito. Também nos deixa animados com o que uma equipe de desenvolvimento bem organizada pode entregar no futuro, sem sobrecarregar seus funcionários.
The Witcher 4 ainda não tem data de lançamento, embora tenha entrado em produção completa no final de novembro de 2024. Já Cyberpunk 2 , a última informação que se tinha era que estava em fase de pré-produção em maio de 2025. As equipes de ambos os jogos têm crescido, então não seria surpresa se houvesse novos anúncios ainda este ano.