
Preencha os campos abaixo para submeter seu pedido de música:

Embora Bruce Straley, diretor de Uncharted 4: A Thief’s End, tenha deixado a Naughty Dog em 2017, ele manteve-se discreto sobre o assunto desde então. Em uma nova entrevista à Polygon, ele revelou alguns dos motivos que o levaram a deixar o estúdio após 18 anos de trabalho.
Ao ser questionado sobre sua saída, Straley falou sobre ter passado tanto tempo na Naughty Dog que começou a se sentir preso em um ciclo, respondendo às mesmas perguntas repetidamente. Essa repetição, observou, era algo que ele reconhecia como prejudicial para o seu cérebro. Ele precisava de “novos problemas para resolver” e “novas saídas criativas”.
“Eu estive lá por 18 anos. É muito tempo para qualquer pessoa estar em qualquer lugar”, disse Straley. “Acho que desempenhei um papel fundamental na construção daquela marca e daqueles títulos, e tive uma experiência realmente incrível com aquelas equipes. Mas eu sentia que estava respondendo às mesmas perguntas repetidamente. Estávamos meio que presos a esse paradigma de estilo de jogo — do qual eu ajudei a criar!”
“Mas a sensação era de já ter estado nessa situação antes. Meu cérebro não lida bem com esse tipo de repetição. Preciso de novos problemas para resolver, preciso de novas formas de expressão criativa. Não estou dizendo que não haveria oportunidades, mas essa sensação, somada à ideia de que eu estava me esforçando muito em algo que não era meu, me incomodava.”
O fato de ele estar dedicando seu tempo e energia a algo que não era realmente dele foi um fator importante na decisão de Straley de deixar a Naughty Dog. Embora ele reconhecesse que era bem remunerado no estúdio, também sentia que queria criar algo próprio, com conceitos novos e mais evoluídos e uma nova equipe.
“No fim das contas, a questão é: você quer continuar trabalhando para outra pessoa e se esforçar ao máximo para construir uma propriedade intelectual, criar personagens, construir elementos que possam dar origem a uma franquia?”, disse ele. “Eu era muito bem pago lá, tinha meu trabalho reconhecido, mas senti que era hora de me libertar e tentar algo por conta própria. Senti que era hora de desenvolver meus conceitos e montar uma nova equipe. Poderia ser um fracasso total, mas pelo menos seria um fracasso meu, baseado na minha escolha.”
Quanto aos próximos projetos de Straley, ele tem trabalhado em Coven of the Chicken Foot, em sua busca para explorar como tornar os personagens companheiros mais reativos ao mundo e às ações dos jogadores. O título foi revelado durante o The Game Awards 2025 e gira em torno de uma velha bruxa e seu companheiro, uma criatura da floresta. O jogo terá um foco considerável em exploração e resolução de quebra-cabeças, com os temas principais sendo o juramento da bruxa ao seu clã e seu relacionamento com a criatura da floresta, que aparentemente pode aprender e crescer com suas experiências.
Coven of the Chicken Foot está sendo desenvolvido para PC.