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Embora The Last of Us Online tenha sido cancelado em dezembro de 2023, o ex-diretor do projeto, Vinit Agarwal, revelou que continua recebendo mensagens de ex-colegas que trabalharam no título, dizendo que era “o melhor jogo multiplayer que já jogaram”. Em uma publicação nas redes sociais, ele agradeceu o apoio dos ex-colegas.
“É incrível como muitos dos meus ex-colegas ainda me mandam mensagens hoje dizendo o quão incrível TLOU Online seria — continua sendo o melhor jogo multiplayer que eles já jogaram. Nunca mais vou deixar que algo em que trabalho veja a luz do dia. Obrigado a todos pelo apoio e confiança!”
O jogo foi cancelado há alguns anos e, em um comunicado, a Naughty Dog mencionou que o estúdio não teria condições de oferecer suporte adequado após o lançamento para o modo multijogador.
“A equipe do modo multijogador está em pré-produção desde que estávamos trabalhando em The Last of Us Part II – criando uma experiência que considerávamos única e com enorme potencial”, escreveu a Naughty Dog. “Conforme a equipe do modo multijogador aprimorava o conceito de The Last of Us Online durante esse período, sua visão se cristalizou, a jogabilidade ficou mais refinada e satisfatória, e estávamos entusiasmados com a direção que estávamos tomando.”
“Ao iniciarmos a produção em larga escala, a enorme dimensão da nossa ambição ficou clara. Para lançar e dar suporte a The Last of Us Online, teríamos que investir todos os recursos do estúdio no suporte a conteúdo pós-lançamento por anos, o que impactaria severamente o desenvolvimento de futuros jogos para um jogador. Portanto, tínhamos dois caminhos à nossa frente: nos tornarmos um estúdio focado exclusivamente em jogos como serviço ou continuar a priorizar os jogos narrativos para um jogador que definiram o legado da Naughty Dog.”
Agarwal havia mencionado no início deste mês que The Last of Us Online estava cerca de “80% concluído” quando foi cancelado. Ele descreveu o momento como devastador e “devastador”, já que trabalhou no projeto por sete anos, apenas para nunca vê-lo ser lançado.
“Aquele foi um momento devastador para mim, porque passei sete anos trabalhando naquele jogo, e foi de partir o coração. Lembro-me de ter descoberto que ele seria cancelado apenas 24 horas antes do anúncio público. Foi assim que fiquei sabendo do cancelamento, e foi uma pena, mas eles tiveram que fazer isso porque precisam controlar a mensagem.”
Apesar disso, ele expressou empatia pela decisão tomada pela Naughty Dog, observando que a empresa teve que escolher entre continuar dando suporte a The Last of Us Online ou trabalhar com Neil Druckmann em seu próximo projeto – Intergalactic.
O ex-designer técnico do projeto, Nathaniel Ferguson, também elogiou The Last of Us Online, chamando-o de “o ponto alto” de toda a sua carreira. Ele disse que “sempre será um projeto muito especial para mim”.
Mais recentemente, Laura Fryer, cofundadora da Microsoft Game Studios, comentou sobre o cancelamento e o considerou positivo, embora tenha observado que a gestão do projeto foi bastante deficiente.