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O diretor de Starfield afirma que Fallout e The Elder Scrolls também foram jogos controversos em seus primórdios.

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Por Joelle Daniels | 16 de Abril de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Embora a reação geral dos jogadores a Starfield tenha sido bastante dividida, com muitos criticando o título por não ser tão imersivo quanto outras franquias de RPG da Bethesda – The Elder Scrolls e Fallout – o diretor Todd Howard observou que até mesmo essas duas franquias foram controversas em seus primórdios. Em uma entrevista ao GamesRadar, Howard falou sobre como os jogos tendem a conquistar fãs leais com o passar do tempo.

“Se você olhar para o início de Elder Scrolls, o início de Fallout, eles são um pouco parecidos”, disse Howard. “E então, você encontra um público que adora isso. Então, acho que é verdade que Fallout 76 e Starfield são claramente diferentes, criativamente, do que tínhamos feito [antes].”

“E nós realmente queríamos fazer isso. Quando você faz um certo tipo de coisa por, no meu caso, 20 anos, queremos experimentar outras coisas e aprender com isso. Temos ideias que queremos colocar em prática.”

Por fim, Howard disse estar feliz por Fallout e The Elder Scrolls terem conquistado um público enorme, o que, por sua vez, permitiu à Bethesda correr mais riscos criativos com seus outros projetos, como Fallout 76 e, mais recentemente, Starfield. Ele afirmou: “Temos sorte de que esses jogos tenham encontrado, no contexto geral, um público gigantesco que nos permite continuar fazendo coisas neles.”

Referindo-se a Fallout 76 e Starfield, Howard disse: “Embora estejam um pouco fora do caminho principal dos jogos para um jogador que temos feito, temos a sorte de ter alcançado o sucesso que tivemos com eles.”

No que diz respeito a Fallout, vale ressaltar que a Bethesda só adquiriu a franquia em 2004. Antes disso, a franquia era desenvolvida pela Interplay Entertainment. O trabalho da Bethesda na série começou com Fallout 3, lançado para PC, PS3 e Xbox 360 em 2008. Na época, o jogo representou uma mudança drástica em relação ao que a série era conhecida, abandonando o combate por turnos com perspectiva isométrica para adotar um RPG em primeira pessoa com elementos de tiro. Atualmente, porém, a Bethesda está no comando da franquia Fallout há mais tempo do que a Interplay jamais esteve.

Recentemente, Howard também revelou alguns detalhes sobre o final exclusivo “Unidade” de Starfield e como ele leva diretamente ao modo Novo Jogo+. Originalmente, os jogadores que escolhiam esse final eram lançados em um novo universo com todo o seu poder e progresso, mas sem nenhum de seus equipamentos ou itens. Com a atualização Free Lanes, os jogadores agora têm a chance de criar um item que lhes permite levar até 50 itens consigo em sua partida de Novo Jogo+ após o final “Unidade”.

“O Unity foi a nossa maneira de fazer o Novo Jogo+”, explicou Howard. “Era a nossa forma de fazer essa pergunta estranha e profunda que, na verdade, acho que passou despercebida por muita gente. Ela pergunta se você é apenas um jogador ávido que quer tudo, ou se está disposto a deixar este mundo para trás? Como você se sente em relação às suas próprias escolhas de vida? Você deixaria tudo para trás e começaria do zero? Parte dessa dor — ter que abrir mão de tudo, Sarah Morgan não te amar mais, e assim por diante — serve para te fazer sentir tudo isso.”

Starfield está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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