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Quando a IO Interactive revelou pela primeira vez a jogabilidade de 007 First Light, sua experiência com os títulos Hitman ficou imediatamente evidente. Observar o ambiente em busca de oportunidades, usar ferramentas para distrair ou eliminar guardas, empregar furtividade, e a lista continua.
No entanto, logo ficou evidente que James Bond exploraria outras áreas, incluindo sequências de ação eletrizantes, direção em alta velocidade e combate corpo a corpo intenso. “Impulso constante” é um mantra da equipe de desenvolvimento. Em uma nova entrevista para a capa da Game Informer, o diretor de jogabilidade, Andreas Krogh, discute como isso se combina com todos os sistemas para fazer você se sentir como Bond.
“O impulso para a frente é uma dessas coisas em que simplesmente queríamos… Bond é realmente um personagem que pensa rápido e improvisa muito, e queremos trazer isso para todas as nossas mecânicas, tanto de furtividade quanto de combate.
“Em combate, isso se reflete na variedade de recursos que temos para diminuir a distância até os inimigos. Parte do nosso sistema de combate corpo a corpo consiste em avançar rapidamente contra o inimigo, mas o combate à distância também leva em consideração que você pode não ter munição de sobra para suas armas, o que significa que sua munição pode acabar rapidamente.”
“Você precisa pegar munição nova. Como você consegue munição nova? Você a pega dos inimigos que estão à sua frente. Então, avance até eles. Use algumas de suas habilidades de aproximação. Desarme os inimigos. Você ganha uma arma nova. Atire até acabar com a munição dela, jogue a arma para o próximo. Então ele estará cambaleante. Fica mais fácil correr até ele e pegar a arma dele de novo, ou pegar a munição dele e continuar atirando.”
Essa mesma “velocidade” é algo que a equipe também está tentando implementar na furtividade – uma mudança significativa em relação a Hitman, onde você normalmente observava e ponderava sobre suas opções. Não se trata tanto de “permitir que você fique escondido para pensar por um longo tempo”, mas sim de permitir que você “se esconda para observar suas opções e, uma vez que as tenha, use uma delas. Basicamente, uma delas provavelmente criará uma situação que você poderá usar para outra coisa e continuar a partir daí.”
Até mesmo o próprio ambiente desempenha um papel nisso tudo, especialmente com a destruição aprimorada. “Basicamente, também está nas interações com o ambiente, onde se você explode algo, talvez algo desmorone, criando um novo caminho para você. É como se estivesse mostrando novas opções o tempo todo, porque fazer algo meio que te leva em direção a essa opção, e nós tentamos sempre te fazer seguir em frente, basicamente em qualquer encontro.”
Até agora, vimos Bond correr em direção a um inimigo, derrubando-o da borda e usando seu corpo para amortecer a queda, além de destruir uma passarela que pode ser usada para prosseguir. No entanto, você pode usar o ambiente de maneiras mais sutis, como atrair inimigos para uma sala e trancá-los lá dentro atingindo a maçaneta com um laser.
Com o lançamento de 007 First Light em 27 de maio para Xbox Series X/S, PS5, PC e Nintendo Switch, parece que estamos apenas começando a explorar o potencial de Bond.