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O recente anúncio da Sony sobre o fim das vendas físicas de jogos para PlayStation a partir de janeiro de 2028 levou Hideo Kojima, criador de Metal Gear e Death Stranding, a expressar seus próprios receios sobre a propriedade de dados. Em algumas postagens nas redes sociais, Kojima comentou como a decisão da Sony levará a que até mesmo os dados digitais sejam propriedade de corporações, em vez de indivíduos.
Ele também levanta a ideia de que, em caso de uma grande catástrofe, o acesso aos dados digitais pode ser bloqueado instantaneamente para os usuários.
“Eventualmente, até mesmo os dados digitais deixarão de ser propriedade de indivíduos por iniciativa própria”, escreveu ele. “Sempre que houver uma grande mudança ou acidente no mundo, em um país, em um governo, em uma ideia, em uma tendência, o acesso a isso poderá ser repentinamente cortado. Não poderemos acessar livremente os filmes, livros e músicas que amamos. Eu seria um desprovido. É disso que tenho medo. Isso não é ganância.”
Além das alusões à potencial desigualdade de classe que isso poderia intensificar, Kojima não é estranho ao desaparecimento quase completo de suas obras devido à sua natureza digital. Basta observar o caso de PT, lançado para PS4 em 2014. Concebido como uma demo para o então em desenvolvimento Silent Hills, quando Kojima ainda trabalhava na Konami, o demo não só foi removido da PlayStation Store, como também foi completamente apagado dos servidores, o que significa que nem mesmo os usuários de PS4 que já possuíam o jogo podiam baixá-lo novamente.
Vale ressaltar também que as obras de Kojima têm uma tendência a prever grandes eventos que mudariam o mundo muito antes de eles de fato acontecerem. Uma infame conversa por codec em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, por exemplo, previu como o crescimento do uso da internet eventualmente levaria os usuários a ficarem presos em suas próprias pequenas comunidades, sem a formação de novas ideias. Podemos ver isso em ação com as plataformas de mídia social hoje. Da mesma forma, Death Stranding conseguiu prever a importância dos mensageiros apenas alguns meses antes de uma pandemia mundial manter todos confinados em casa, forçando-os a depender de seus próprios mensageiros para o fornecimento de itens essenciais.
Embora nunca tenhamos realmente visto o Silent Hills que foi apresentado por PT, Kojima decidiu retornar ao gênero de terror com o desenvolvimento de OD na Kojima Productions. Apesar de poucos detalhes sobre o projeto terem sido revelados além do trailer Knock, Kojima mencionou a existência de um sistema no jogo para auxiliar jogadores que estejam com muito medo de continuar.
“Eu queria ir além do limite do ‘medo’ que outros jogos haviam alcançado”, disse ele sobre OD. “É um jogo para um jogador, e eu queria torná-lo o mais assustador possível. Mas para aqueles que podem parar de jogar quando ficar muito assustador, pensei em um sistema que permitirá que continuem. Não posso dizer muito mais, porque daria muitas dicas sobre o sistema, e eu poderia me meter em problemas por falar demais!”
OD está sendo desenvolvido para PC e Xbox Series X/S. Enquanto a indústria em geral se prepara para grandes demissões, fechamento de estúdios e cancelamento de projetos no Xbox, rumores indicam que o trabalho em OD não será afetado .