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O diretor de Blood of Dawnwalker, ao falar sobre como o filme evita o fracasso, afirma: “Nós não evitamos”.

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Por Ravi Sinha | 06 de Julho de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Apesar da jogabilidade investigativa inicial, que admito ser um pouco lenta, The Blood of Dawnwalker, da Rebel Wolves, é um jogo com muitas escolhas. Cada escolha tem repercussões diferentes, seja ajudando os rebeldes a lidar com Brencis e sua equipe, ou embarcando em uma caçada noturna. Mas e se o jogador se encontrar em uma situação sem saída?

Como a equipe de desenvolvimento impede que você entre em um chamado estado de falha, digamos, matando todos os NPCs? Como o diretor Konrad Tomaszkiewicz explicou sucintamente à Game Informer: “Não fazemos isso. O jogo é um RPG. Trata-se do papel do jogador. Se você quiser jogar dessa forma ou se isso acontecer, você decide se quer recarregar o jogo ou seguir o fluxo e ver o que acontece.”

Embora a maioria dos jogos tente te manter em um caminho específico, Tomaszkiewicz acredita que esse tipo de resultado é “realmente interessante”. “Eles mudam a sua experiência – você não pode prevê-los, e se acontecerem, você precisa se ajustar, se adaptar ao que acontece e mudar sua estratégia para terminar o jogo, e eu acho muito divertido observar como as pessoas jogam.”

Ele também gosta de ouvir como as pessoas comparam suas “emoções e experiências” e discutem sobre “qual é a melhor maneira que você conhece para concluir algo”. O objetivo do estúdio é oferecer “tantas experiências diferentes para as pessoas que elas possam voltar, jogar novamente e ter um jogo quase completamente diferente do que imaginavam”.

Seja para uma única jogada ou para explorar rotas alternativas, The Blood of Dawnwalker é um jogo bastante extenso, exigindo em média 50 horas para ser concluído. Vale ressaltar também que a história não termina imediatamente após o fim dos 30 dias do jogo, com a Rebel Wolves insinuando que as circunstâncias “irão mudar”.

Com lançamento previsto para 3 de setembro, The Blood of Dawnwalker estará disponível para Xbox Series X/S, PS5 e PC. A equipe de desenvolvimento também planeja lançar “conteúdos adicionais menores e gratuitos”, embora mais detalhes e um cronograma ainda não tenham sido divulgados.

 

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