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O diretor de arte cinematográfico sênior de Baldur’s Gate 3 se junta à CD Projekt RED para trabalhar em The Witcher 4.

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Por Joelle Daniels | 03 de Dezembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Enquanto o desenvolvimento de The Witcher 4 continua na CD Projekt RED, o estúdio também expandiu sua equipe de desenvolvimento. O exemplo mais recente disso é a contratação de Felix Pedulla, artista cinematográfico sênior da Larian Studios, para o cargo de designer cinematográfico sênior da CD Projekt RED.

Pedulla trabalhou anteriormente como artista cinematográfico na Larian por seis anos e meio, e também participou do desenvolvimento do aclamado RPG Baldur’s Gate 3, um sucesso de crítica e público. Antes disso, trabalhou por sete anos na Crytek, onde colaborou com as cenas cinematográficas de diversos projetos, incluindo Hunt: Showdown.

“Após uma jornada incrível e, francamente, selvagem de seis anos com a equipe fantástica da Larian Studios, um novo capítulo começa”, escreveu Pedulla no LinkedIn. “Sou muito grato por cada momento caótico, criativo e inesquecível que compartilhamos. Fizemos muita magia juntos e guardarei para sempre as lições e as lembranças. Um enorme agradecimento a todos os meus colegas e amigos incríveis que fiz.”

“Quando uma aventura termina, outra começa! Estou extremamente feliz em anunciar que estou me juntando à lendária equipe da CD Projekt Red como Designer Cinematográfico Sênior! A oportunidade de contribuir para um dos estúdios mais ambiciosos da indústria é um sonho realizado. Hora de trocar meus dados de Baldur’s Gate por aço polonês e começar a trabalhar na criação de cenas cinematográficas épicas.”

A CD Projekt RED confirmou na semana passada que a equipe de desenvolvimento de The Witcher 4 cresceu bastante. Em seu relatório de resultados mais recente, a empresa informou que agora conta com 447 desenvolvedores trabalhando no aguardado RPG. Isso representa um aumento de três desenvolvedores em relação ao relatório anterior, que confirmava 444 desenvolvedores trabalhando no projeto em 31 de julho.

A empresa também continuou a expandir sua equipe de desenvolvimento para a sequência de Cyberpunk 2077 – internamente chamada de Projeto Orion. Em seu relatório de resultados, a empresa confirmou a contratação de mais 21 membros para o projeto. Outros projetos em desenvolvimento, como Sirius e Hader, também apresentaram um crescimento mais modesto em suas respectivas equipes.

Durante a teleconferência de resultados, a empresa também confirmou que o desenvolvimento de The Witcher 4 está seguindo conforme o planejado. O co-CEO Michał Nowakowski afirmou que o desenvolvimento do jogo atingiu a fase de produção em larga escala. Ele também observou que o estúdio não tem planos de lançar o título em 2026.

“Como já afirmamos, The Witcher 4 está em plena fase de produção”, disse ele. “Não estamos divulgando detalhes sobre a data de lançamento prevista, então não há um momento específico que eu possa usar como referência para responder a essa pergunta.”

“A única coisa que vamos comentar é que não lançaremos o jogo em 2026, e também não costumamos entrar em detalhes específicos sobre questões técnicas ou de design. Não há nada de extraordinário acontecendo nessa área com The Witcher 4 – é apenas a produção em larga escala seguindo seu ritmo, conforme nossos planos internos. Acho que isso é tudo o que podemos dizer.”

The Witcher 4 chegará ao PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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