Preencha os campos abaixo para submeter seu pedido de música:

O diretor criativo da Split Fiction espera que as editoras não abandonem os jogos AAA para seguir a tendência dos jogos AA.

Últimos eventos

Publicidade AD

Achados Shopee

Por Joelle Daniels | 15 de Janeiro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Embora o diretor criativo da Hazelight Studios, Josef Fares, tenha trabalhado em diversos jogos que rompem com as tendências da indústria, incluindo o jogo de ação e aventura cooperativo do ano passado, Split Fiction, ele observou que a recente tendência da indústria em torno do crescimento dos jogos AA o preocupa. Em uma entrevista com Christopher Dring, do The Game Business, Fares falou sobre o sucesso de títulos AA como Clair Obscur: Expedition 33 e como isso reflete tendências mais amplas relacionadas a jogos com orçamentos menores.

Ele reconheceu que, embora sejam ótimos jogos, não é possível criar algo como um novo Grand Theft Auto com um orçamento de 10 milhões de dólares. Ele observou que a indústria precisa de jogos de todos os tipos e expressou a esperança de que, no futuro, a indústria não se limite apenas aos jogos AA.

“Depois do sucesso de jogos como Clair Obscur: Expedition 33, você ouve dizer que os jogos AA estão dominando o mercado”, disse ele. “Mas eu não conseguiria viver sem um título AAA. Eu realmente quero jogar os jogos blockbuster. Não dá para fazer GTA com 10 milhões de dólares. Precisamos dos dois. É importante não ficarmos presos a ideias, como ‘AA é novidade’, ou ‘indie é novidade’, ou ‘blá, blá, blá’ é novidade. Precisamos de diversidade. Espero que as editoras não olhem apenas para um jogo como Expedition, que foi um sucesso estrondoso, e pensem: ‘Ah, AA é novidade. Vamos fazer só isso’. Eu não acredito nisso. Tivemos uma quantidade enorme de jogos AA lançados este ano, que ninguém ligou. Vamos nos lembrar disso.”

Quando surgiu o conceito de risco versus recompensa, com Dring observando que muitas vezes é mais difícil para jogos com orçamentos AAA assumirem grandes riscos, Fares mencionou estúdios como a Naughty Dog, que estão usando seus orçamentos gigantescos para expandir os limites criativos de maneiras diferentes. Ele argumentou que é possível desenvolver jogos AAA que também assumam riscos até certo ponto. No entanto, ele reconheceu que orçamentos incrivelmente grandes (por exemplo, US$ 100 milhões) podem tornar a tomada de riscos uma proposta mais difícil para as empresas.

“Eu diria que, na verdade, a Naughty Dog está ultrapassando os limites da inovação com um orçamento AAA”, ele rebate. “Eu diria que a Rockstar está fazendo isso. A Nintendo, na maioria das vezes, também. Então, você pode fazer um grande título AAA e ainda correr riscos inovadores. Mas quando você ultrapassa um orçamento de 100 milhões de dólares, você pensa: ‘Ok, droga. Tem muito dinheiro em jogo’. As pessoas ficam mais receosas. É compreensível. Mas já foi provado que é possível.”

Fares falou sobre como seu próprio estúdio, o Hazelight Studios, gosta de correr riscos. Ele observou que o princípio do estúdio é “causar o caos”, sem deixar de lado as responsabilidades para com seus funcionários.

“A mentalidade de ‘fazer merda’, sem fazer merda de verdade, é importante, porque levamos as coisas para o próximo nível”, disse ele. “Podemos explorar. Se você se limita por causa do risco e do medo, isso não é bom para o jogo. Então, para nós, sempre será assim, independentemente do orçamento.”

“Dito isso, obviamente, existe uma responsabilidade. As pessoas precisam de dinheiro para pagar o aluguel, e há uma responsabilidade para com quem está pagando o orçamento, e de fato cumprir o objetivo, de fazer um ótimo jogo, de não relaxar, de fazer algo realmente bem feito.”

Split Fiction está disponível para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch. 

Deixe seu comentário:

Regulamento geral de proteção de dados

A Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD,  CPRA, GDPR, Espaço Econômico Europeu EEE)

© Web Rádio PQP 2008 – 2026

Equipe

Política de Privacidade Termos e Condições Política de Cookies