
Preencha os campos abaixo para submeter seu pedido de música:

Com o lançamento de The Outer Worlds 2 a poucas horas de distância, o designer narrativo Joe Fielder revelou por que a Obsidian Entertainment criou um RPG extenso e complexo, onde as escolhas dos jogadores podem resultar na perda de personagens e histórias importantes. Em entrevista ao PCGamer, Fielder explicou que uma narrativa ramificada, na qual nem todo o conteúdo pode ser vivenciado em uma única partida, é uma das principais características de design de The Outer Worlds 2.
No cerne do RPG está o fato de que seus personagens e história reagem aos jogadores, de acordo com Fielder, que observou que dar aos jogadores a capacidade de interpretar seus personagens, até mesmo nas escolhas que fazem, foi uma das principais diretrizes por trás do design do jogo.
“Essa tem sido uma das diretrizes dos nossos três diretores desde o início: ter um jogo que realmente reaja à forma como o jogador quer jogar”, explicou Fielder. “Quando trabalho na narrativa de The Outer Worlds 2, não é a minha história. Estou escrevendo para dar a você, o jogador, opções de como interpretar o personagem que você criou no início.”
Fielder continuou falando sobre como os jogadores também têm muitas opções, mesmo quando se trata de desenvolver seus personagens, graças às vantagens que podem escolher, bem como às falhas opcionais que podem acumular. “Às vezes isso significa que você tem uma fala engraçada”, disse ele, “às vezes significa que você tem acesso a uma área que não teria, ou se alia a alguém com quem não se aliaria, ou recebe uma missão que não teria visto de outra forma.”
Ele observou que essa era uma parte importante do projeto de The Outer Worlds 2 para o diretor criativo Leonard Boyarsky. Ele queria que o jogo tivesse elementos como personagens e áreas que só poderiam ser encontrados por jogadores que adotassem um determinado estilo de jogo ou construíssem seus personagens de certas maneiras.
“Leonard Boyarsky, nosso diretor criativo, é muito a favor de ter áreas que você não necessariamente veria a menos que jogasse de uma certa maneira ou fizesse certas escolhas”, disse Fielder. “E essa decisão realmente compensa. As melhores partes da minha própria experiência de jogo surgiram da descoberta de áreas secretas ou do uso das minhas vantagens para fazer coisas que outros jogadores talvez não vissem. É por isso que me concentrei em desenvolver minha habilidade de observação. São pequenas recompensas.”
Ao discutir como alguns dos desenvolvedores mais recentes da Obsidian Entertainment reagiram à ideia de ver conteúdo que poderia passar despercebido pelos jogadores, Fielder mencionou que ficou muito feliz que isso pudesse acontecer em The Outer Worlds 2, já que também ajudaria na rejogabilidade.
“Outro dia, um novo membro da equipe nos visitou depois de jogar e comentou: ‘Nossa, estou realmente preocupado que o jogador possa perder essa opção e, consequentemente, um personagem fantástico e milhares de linhas de diálogo se fizer essa escolha’”, disse Fielder. “Fico muito feliz se isso acontecer, porque eles podem fazer uma escolha diferente na próxima vez que jogarem. Estamos criando um jogo que pode ser jogado várias vezes e que proporciona experiências completamente diferentes.”
The Outer Worlds 2 será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S ainda hoje.