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O designer de jogos de Kingdom Come: Deliverance 2 agora é o designer sênior de missões de The Witcher 4.

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Por Joelle Daniels | 11 de Novembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Karel Kolmann anunciou, por meio de uma publicação no LinkedIn, que se juntou à CD Projekt RED como designer sênior de missões em The Witcher 4. Antes desse anúncio, Kolmann trabalhou na Warhorse Studios por 8 anos. Entre seus projetos, Kolmann trabalhou em missões e mecânicas de jogabilidade em Kingdom Come: Deliverance 2, além de escrever, projetar e programar o jogo.

De acordo com seu perfil no LinkedIn, o último grande projeto em que Kolmann trabalhou foi o modo Hardcode de Kingdom Come: Deliverance 2. Além disso, ele também atuou como roteirista, designer de jogos e designer de jogos principal durante sua passagem pelo estúdio.

A saída de Kolmann da Warhorse Studio ocorre logo após o lançamento da última parte do conteúdo adicional planejado para Kingdom Come: Deliverance 2 – Mysteria Ecclesiae. Embora mais DLCs para o jogo possam ser lançados futuramente, por enquanto, Mysteria Ecclesiae serve como o último conteúdo pós-lançamento anunciado inicialmente como parte do passe de temporada.

Quanto a The Witcher 4, a CD Projekt RED não anunciou muitas novidades sobre o projeto. O mais próximo que chegamos de novos detalhes foi em setembro, quando o diretor de narrativa Philipp Weber insinuou que poderíamos ver elementos dos livros mais recentes do autor de The Witcher, Andrzej Sapkowski, no RPG. O livro em questão – The Witcher: Crossroads of Raven – foi mostrado em uma imagem que Weber publicou nas redes sociais.

Ao ser questionado se a CD Projekt RED realmente usaria elementos do livro, Weber observou que até mesmo The Witcher 3: Wild Hunt, que estava em desenvolvimento quando a Temporada das Tempestades foi lançada, teve os desenvolvedores tentando incorporar alguns elementos do livro na época. Podemos acabar vendo algo semelhante acontecer com The Witcher 4.

“Não posso revelar exatamente como faremos isso, mas a Temporada das Tempestades também foi lançada enquanto desenvolvíamos The Witcher 3, então ainda tentamos incluir alguns dos novos elementos”, escreveu Weber. “Vocês podem esperar algo semelhante!”

A CD Projekt RED anunciou em agosto que continuaria expandindo suas equipes de desenvolvimento tanto para o RPG que estava por vir quanto para a sequência de Cyberpunk 2077. De acordo com um relatório do primeiro semestre divulgado pela CD Projekt RED, a equipe que trabalha em The Witcher 4 cresceu para 444 funcionários no final de julho, enquanto a equipe de Cyberpunk 2 chegou a 116 funcionários.

“Nossos esforços de recrutamento aceleraram significativamente nos últimos três meses e, como resultado, o número total de desenvolvedores talentosos trabalhando em nossos projetos cresceu 10%, chegando a quase 800 pessoas”, disse o co-CEO Michał Nowakowski em uma apresentação para investidores. “Esse crescimento foi impulsionado principalmente por nossas duas maiores equipes de desenvolvimento.”

The Witcher 4 ainda não tem data de lançamento. O RPG de mundo aberto está sendo desenvolvido para PC, PS5 e Xbox Series X/S, e terá Ciri como protagonista, substituindo Geralt.

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