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Com a proximidade do lançamento de Crimson Desert, RPG de ação em mundo aberto, em 19 de março, a desenvolvedora Pearl Abyss revelou alguns detalhes sobre o jogo, incluindo a importância das lutas contra chefes no design do sistema de combate. Em entrevista ao GamesRadar, um porta-voz do estúdio falou sobre a relevância dessas lutas para a intensidade, variedade e sensação de progressão do jogo.
Citando o exemplo do Staglord, o estúdio explicou como o jogo se concentrará em movimentos e tempo precisos para evitar seus ataques poderosos. Seu tamanho colossal também forçará os jogadores a mudarem suas táticas, já que golpes de agarramento simplesmente não funcionarão. Já a Rainha Stoneback Crab exigirá que os jogadores utilizem pistas ambientais para romper suas defesas sólidas.
“As batalhas contra chefes desempenham um papel crucial na definição da intensidade, variedade e sensação de progressão do jogo”, explicou o porta-voz. “Por exemplo, o Staglord, um chefe gigantesco com aparência de cervo, é tão enorme que golpes de agarramento e movimentos inspirados na luta livre são completamente ineficazes, forçando os jogadores a dependerem de precisão de tempo e movimento para evitar suas investidas poderosas e ataques de longo alcance.”
“Em contraste, o Caranguejo-de-Pedra Rainha exige que os jogadores usem mecânicas específicas e pistas ambientais para romper suas defesas, demonstrando como diferentes chefes incentivam diferentes abordagens estratégicas. Esses encontros não são cenas isoladas; eles incorporam a filosofia central de combate de Crimson Desert, que consiste em ler padrões, adaptar habilidades e equipamentos e aproveitar o ambiente.”
Isso se resume à influência do design de combate do MMORPG Black Desert Online na jogabilidade de Crimson Desert. O porta-voz descreveu o combate do RPG para um jogador como tendo uma “forma mais cinematográfica e tátil” em comparação com o MMO. Crimson Desert oferecerá aos jogadores diversas ferramentas para lidar com esses chefes épicos, desde uma ampla variedade de movimentos e armas até golpes inspirados na luta livre profissional.
“ O legado de combate de Black Desert também influenciou a direção do jogo”, disse o estúdio. “Seu sistema de ação intuitivo, porém profundo, evolui em Crimson Desert para uma forma mais cinematográfica e tátil, combinando um amplo arsenal de movimentos, aprimoramentos elementais, armas, golpes inspirados na luta livre e esquivas e aparos precisos que permitem aos jogadores criar seu próprio estilo de combate distinto.”
Em uma entrevista com os desenvolvedores durante a apresentação do New Game+ na semana passada, o estúdio também falou sobre a imensidão do mundo aberto de Crimson Desert. Fazendo comparações com outros jogos populares de mundo aberto, Will Powers, especialista em marketing e planejamento estratégico da Pearl Abyss, afirmou que o RPG terá um mundo ainda maior que o de Red Dead Redemption 2. Ele observou ainda que será “pelo menos” o dobro do tamanho de Skyrim, de The Elder Scrolls V: Skyrim.