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Ao pensar em alguns dos melhores jogos lançados nos últimos 20 anos, Red Dead Redemption 2, da Rockstar Games, inevitavelmente vem à mente. Vencedor de múltiplos prêmios e com mais de 77 milhões de unidades vendidas, é um clássico absoluto – presença constante nas listas de “Maiores Sucessos”, mas não se pode negar seu desenvolvimento turbulento.
Em conversa com Lex Fridman, o ex-roteirista principal e cofundador da Rockstar, Dan Houser, refletiu sobre a imensa pressão que a equipe estava sofrendo. “Acho que com Red Dead 2, estávamos atrasados no cronograma. Estávamos tão acima do orçamento que eu não queria nem pensar nisso.”
“Você está criando um jogo sobre um cowboy morrendo de tuberculose, e o jogo não está dando certo. Acontece que muita gente duvida de você nesse momento, sabe? Não é nada divertido. Acho que isso gerou muita pressão.”
Em última análise, Houser atribui o sucesso à sua equipe e ao material em geral. “Acho que o Velho Oeste e todos os temas relacionados a ele se prestaram muito bem a isso. E as cenas de tiroteio foram fantásticas, e os cavalos, incríveis. Então, acho que tivemos essa combinação de conhecimento técnico, uma equipe muito, muito forte e um material realmente excelente.”
É claro que o desenvolvimento de Red Dead Redemption 2 também iniciou uma forte discussão sobre o excesso de trabalho na indústria de jogos e, segundo relatos, influenciou as práticas de desenvolvimento futuras da Rockstar. Jason Schreier, da Bloomberg, chegou a relatar que o adiamento de Grand Theft Auto 6 se deveu a “um desejo real da gerência de evitar o excesso de trabalho brutal”.
Embora a franquia Red Dead esteja atualmente em segundo plano, rumores têm circulado sobre um possível lançamento para Nintendo Switch 2, PS5 e Xbox Series X/S . O ator Rob Wiethoff, que interpreta John Marston, chegou a insinuar um anúncio nesse sentido antes de se desculpar por ter enganado as pessoas. No entanto, ele esclareceu posteriormente que o anúncio, seja ele qual for, aparentemente ainda está por vir.