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ARC Raiders ficou conhecido por sua mistura de ação PvP e PvE, graças à sua comunidade de jogadores e aos desafios oferecidos pelos seus icônicos ARCs. Em uma entrevista para o GamesRadar, o líder de design Virgil Watkins revelou que a Embark Studios tem planos de tornar o lado PvE ainda mais desafiador no futuro.
Um dos maiores desafios oferecidos por ARC Raiders atualmente é a luta contra a chefe de seis patas conhecida como Rainha. No entanto, pensando no futuro, Watkins reconheceu que o estúdio não poderia simplesmente introduzir um robô com um design semelhante novamente. Em vez disso, precisa descobrir como “aprimorar a experiência para o jogador”. Do jeito que está, os jogadores ficarão muito habilidosos em derrotar Rainhas e Matriarcas, eliminando qualquer sensação de perigo que esses ARCs possam representar.
“Acho que estamos bastante satisfeitos com o que temos agora, mas não acho que possamos nos sustentar assim para sempre”, explicou ele. “Acho que, eventualmente, se introduzirmos mais um robô gigante de seis patas com formato de aranha, será como se disséssemos: ‘Ok, já temos o que precisávamos’. Então, sim, acho que estamos pensando em como podemos levar esses tipos de experiências para algo mais no futuro, algo adicional, e como podemos aprimorar a experiência do jogador no lado PvE.”
“Principalmente porque temos observado que, à medida que os jogadores se tornam mais avançados no jogo, mais sofisticados em sua abordagem, ou simplesmente entendem como jogar melhor, o conjunto atual de drones se torna uma ameaça muito menor para eles. Eles descobriram seus padrões de ataque e como evitá-los, ou como lidar com eles rapidamente e coisas do tipo. Então, acho que continuar a intensificar isso é onde pretendemos crescer a seguir.”
No entanto, quando se trata desse tipo de escalada, Watkins também observou que um dos maiores desafios para a Embark Studios é a viabilidade de executar ARCs mais complexos em sua infraestrutura de servidores. Embora o estúdio tenha grandes ambições, também enfrenta a preocupação de que adicionar mais ARCs gigantescos para os jogadores enfrentarem possa sobrecarregar seus servidores.
“Esse é o desafio”, explicou Watkins. “Queremos ir aonde for prático para nós, ou aonde parecer divertido, mas aí você começa a se deparar com o lado prático: será que isso vai sobrecarregar o servidor? Será que ele aguenta esse tipo de coisa? Nossas ambições são definitivamente grandes, e não vou dizer que vocês vão atingi-las tão cedo, mas obviamente, vocês veem os gigantescos projetos ambulantes ao fundo e coisas do tipo. É com esse contraste que estamos tentando mostrar o nosso progresso.”
ARC Raiders está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S. O jogo de tiro PvPvE com foco em extração tem feito bastante sucesso desde seu lançamento em outubro, e a Nexon, empresa controladora do estúdio, inclusive revelou no início deste mês que já vendeu mais de 12,4 milhões de cópias. Olhando para o futuro, Watkins também afirmou que há planos para lançar “diversos mapas” ao longo de 2026, com formatos e tamanhos variados.