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A desenvolvedora Nine Dots Studio revelou mais detalhes sobre seu próximo jogo de aventura cooperativo, Outward 2. Durante a recente apresentação New Game+, o CEO, fundador e diretor criativo do estúdio, Guillaume Boucher-Vidal, falou sobre o foco na imersão e a ideia de como os jogadores podem preferir isso a serem poderosos.
A principal decisão de design do jogo por trás disso é o fato de que os personagens dos jogadores em Outward 2 serão humanos comuns, em vez de serem peças importantes em grandes profecias sobre o destino do mundo. “Essa foi a grande mudança em nossa abordagem”, disse Boucher-Vidal. “Todas as nossas decisões de design foram tomadas para estarem alinhadas com essa visão. Você é apenas uma pessoa comum, e você só quer pensar como um humano pensaria, mas em um mundo de fantasia.”
“É quando você está indiferente, quando pensa ‘pff, isso não é tão perigoso, eu já fiz isso antes’, e é aí que a vida te dá o troco, certo? Na vida real, é assim. Deveria ser assim também no design.”
Tudo começa com a criação de personagens detalhada oferecida em Outward 2, um grande avanço em relação ao Outward de 2019. Boucher-Vidal reconheceu que o primeiro jogo da série tinha “protagonistas muito feios” e que não oferecia muitas opções além de alguns rostos e cortes de cabelo. Outward 2 , por outro lado, oferecerá aos jogadores mais opções, incluindo elementos como histórico e características dos personagens.
Ao iniciar o jogo, os jogadores poderão escolher entre três locais de partida diferentes, cada um com sua própria missão única que motiva o jogador a partir em uma aventura. Uma cidade, por exemplo, apresenta a decisão do jogador de embarcar em uma aventura como resultado do desespero de estar sem-teto, enquanto outra cidade coloca o jogador logo após comprar uma casa, envolvendo-o em situações estranhas. A terceira cidade mostra o jogador buscando melhorar de vida após ter passado um tempo trabalhando arduamente em minas.
Aprofundando ainda mais a imersão que a Nine Dots Studio deseja proporcionar aos jogadores, Outward 2 terá um sistema de calendário anual completo que também servirá como base para um sistema climático dinâmico. Assim como no mundo real, as estações do ano em Outward 2 mudarão de acordo com o mês. As estações também afetarão o mundo ao redor dos jogadores, e não serão apenas efeitos visuais.
As melhorias feitas no combate incluem a possibilidade de os jogadores equiparem uma variedade maior de equipamentos, incluindo a opção de usar praticamente qualquer arma ou escudo que encontrarem ao mesmo tempo.
Outward 2 chegará ao PC no verão de 2026. O estúdio também confirmou que haverá testes de jogo, para os quais será possível se inscrever pelo Steam.