Preencha os campos abaixo para submeter seu pedido de música:

O conceito original de ARC Raiders era uma mistura de Shadow of the Colossus, Left 4 Dead e PUBG.

Últimos eventos

Publicidade AD

Achados Shopee

Por Joelle Daniels | 26 de Novembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

No primeiro episódio de uma nova série documental sobre os bastidores do desenvolvimento de ARC Raiders, criada pela Embark Studio e Noclip, o diretor criativo do jogo, Stefan Strandberg, falou sobre como o estúdio combinou diferentes temas e ideias para o título. No vídeo, que você pode conferir abaixo, ele também falou sobre as ferramentas utilizadas pelo estúdio e como as diferentes ideias foram integradas.

“Em termos de tecnologia, quero dizer, rapidamente optamos pela Unreal Engine e, em conjunto com ela, também tínhamos uma tecnologia proprietária que estávamos desenvolvendo”, disse Strandberg. Ele também falou sobre algumas das diferentes ideias que os desenvolvedores estavam criando e como o estúdio sabia que precisava usar “a perspectiva de viagens espaciais” como uma das ideias centrais para ARC Raiders. No entanto, no fim, escolheram “o iminente colapso ecológico, a ascensão da IA ​​e a perspectiva do homem versus máquina”.

“Quando éramos o primeiro grupo avaliando diferentes conceitos, acho que esses foram os pontos que se destacaram”, diz Strandberg. “No papel, era um conceito extremamente atraente, especialmente a ideia de ‘fazer de você um pequeno humano em um vasto mundo com máquinas enormes’. Foi isso que começamos a explorar. Sem saber exatamente que tipo de mecânica de jogo deveríamos ter, apenas analisando as possibilidades de diferentes mecânicas nesse contexto.”

A descrição que Strandberg fez dos conceitos iniciais de ARC Raiders essencialmente o transformou em “uma espécie de diagrama de Venn entre Shadow of the Colossus , Left 4 Dead e PUBG “.

No mesmo vídeo, o fundador e CEO do estúdio, Patrick Soderlund, também falou sobre o desenvolvimento do jogo, especialmente no início. Dedicou-se bastante tempo para garantir que os desenvolvedores tivessem as ferramentas certas, ao mesmo tempo que se assegurava uma margem de segurança para lidar com possíveis erros futuros.

“Passamos a maior parte do nosso primeiro ano apenas construindo ferramentas”, disse ele. “Eu também sabia que não iríamos acertar tudo de primeira. Cometeríamos muitos erros ao longo do caminho, e tínhamos que nos planejar para esses erros e nos colocar numa posição de segurança para poder evitá-los.”

Strandberg, por outro lado, falou sobre o desenvolvimento do conceito central por trás do que viria a ser ARC Raiders, e como os desenvolvedores dedicaram muito tempo para garantir que a jogabilidade principal por si só fosse divertida o suficiente antes de prosseguirem para a criação de outras partes do jogo.

“Desenvolvemos a mecânica principal ao mesmo tempo em que testávamos algumas ideias iniciais sobre o próprio modo de jogo”, disse Strandberg. “Ninguém estava pensando em um metajogo mais amplo naquela época, como ‘qual é a economia real que impulsiona a motivação dos jogadores’, e assim por diante. Estávamos literalmente explorando a mecânica inicial de como seria jogar contra essas máquinas.”

“Acho que todos os jogos precisam passar por isso, tipo, ‘existe algo divertido na mecânica do jogo a cada segundo?’ Mesmo no FIFA, se não for divertido chutar uma bola contra uma parede, não vai ser um jogo de futebol divertido. Colocamos essas máquinas gigantes nesse mundo gigantesco e começamos a testar jogar contra essas máquinas gigantes apenas pela experiência pura de jogo e espetáculo. E havia algo ali.”

 

ARC Raiders está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S. 

Deixe seu comentário:

Regulamento geral de proteção de dados

A Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD,  CPRA, GDPR, Espaço Econômico Europeu EEE)

© Web Rádio PQP 2008 – 2025

Equipe

Política de Privacidade Termos e Condições Política de Cookies