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Stranger Than Heaven, da RGG Studio, encerrou o segundo dia da Xbox @ Gamescom com o produtor Hiroyuki Sakamoto detalhando o combate. Descrito como o jogo mais visceral da desenvolvedora até o momento, ele destaca como o estilo de luta do protagonista Makoto Daito evolui ao longo de três eras: Kokura em 1915, Kure em 1929 e Osaka em 1943.
Kokura é uma demonstração de combate corpo a corpo e, de forma quase dramática, multidões de NPCs desaparecem quando uma luta está prestes a começar. Como revelado anteriormente, os jogadores podem controlar os lados esquerdo e direito do corpo de Makoto separadamente. Isso também se aplica à defesa, então você usará o braço direito dele para bloquear ataques vindos do lado esquerdo do oponente e vice-versa.
Você pode combinar ataques da esquerda e da direita em combos, mas se acertar o tempo certo, Makoto também pode aparar ataques. Avançando para Kure, ele saca um pé de cabra gigante, e os inimigos agora têm armas como pás e lâminas. Os jogadores podem empunhá-las com uma ou ambas as mãos – se escolherem a primeira opção, socarão o oponente com a mão livre. Além dos inimigos comuns, ameaças maiores, no estilo de chefes, podem aparecer.
Claro, nem tudo se resume ao tamanho. Em Osaka, Makoto enfrenta um único oponente armado com uma espada que consegue encurtar a distância rapidamente. Isso também demonstra como é possível aparar golpes inimigos durante sequências de golpes no chão e rolar para fora do alcance de ataques quando derrubado.
Stranger Than Heaven apresenta um tom mais sombrio do que os trabalhos anteriores da RGG Studio, então não espere tantos personagens “excêntricos” desta vez. No entanto, há muito conteúdo adicional e, como a equipe criou todos os recursos do zero, você pode esperar muitas novidades visuais e sonoras quando o jogo for lançado em 15 de janeiro de 2027.