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O cofundador da Guerrilla Games e ex-desenvolvedor da Epic Games está criando uma nova engine de jogos “europeia”.

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Por Joelle Daniels | 12 de Maio de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Com muitas empresas sediadas na Europa buscando tecnologia fora dos EUA nos últimos tempos, parece que os motores de jogos podem ser um dos próximos grandes passos. O cofundador da Guerrilla Games e veterano da indústria, Arjan Brussee, que também trabalhou na Epic Games na década de 1990, revelou que está trabalhando em um novo motor de jogo “europeu”. O anúncio vem após Brussee ter passado oito anos na Epic Games como diretor global de gerenciamento de produtos da Unreal Engine.

Em entrevista ao podcast holandês De Technoloog, Brussee afirmou que seu objetivo era criar um motor de jogo totalmente hospedado na Europa, desenvolvido por europeus e em conformidade com as leis e normas europeias. O motor foi batizado de Immense Engine e está sendo projetado com o intuito de oferecer uma alternativa aos motores de jogos desenvolvidos nos EUA e na China.

Ele também destacou o fato de que, nos dias de hoje, os motores de jogos também são usados ​​em projetos fora do universo dos jogos. “Criar mundos 3D utilizáveis ​​está se tornando cada vez mais importante, certamente para fins que vão além dos jogos”, afirmou.

Entre os recursos do Immense Engine estará a integração completa de ferramentas de IA desde o início. Ao mencionar o fato de que o Unreal Engine e seus contemporâneos foram “feitos para e por pessoas que precisam navegar em menus com o mouse”, ele afirmou: “Se você quiser mudar algo, precisa mudar toda a engine.”

“A ascensão da IA ​​significa que precisamos abordar o desenvolvimento desse tipo de software crucial de forma diferente”, explicou Brussee. “Como alguém experiente com uma visão de como as coisas deveriam funcionar, vejo oportunidades aí.”

“Se você for inteligente e souber como implementar uma boa estrutura de agentes de IA, poderá fazer o trabalho de dez ou quinze pessoas.”

Para efeito de comparação, a Epic Games lançou uma grande atualização para sua Unreal Engine no ano passado, que introduziu uma série de novos recursos com o objetivo de manter uma taxa de quadros estável de 60 FPS em jogos de mundo aberto, preservando ao mesmo tempo altos níveis de fidelidade visual. Além disso, a engine também integrou o MetaHuman Creator diretamente ao seu software, eliminando a necessidade de plugins ou outros aplicativos.

“Com este lançamento, um dos nossos principais objetivos era permitir que você criasse mundos abertos de grande escala e altíssima fidelidade, que rodassem suavemente a 60 FPS em hardware da geração atual”, escreveu a Epic Games em seu site oficial. “Também demos grandes passos em direção a um fluxo de trabalho de animação e rigging totalmente integrado ao motor gráfico, reduzindo a necessidade de conversão de ida e volta para o DCC. Além disso, agora é possível criar MetaHumanos diretamente no motor gráfico, o que possibilita um processo criativo mais ágil e eficiente.”

Unreal Engine e Unity Engine são as engines de jogos mais utilizadas no mundo, com um grande número de projetos fazendo uso delas. Outras engines também surgiram no mercado nos últimos anos, incluindo a de código aberto Godot, que se concentrou mais no desenvolvimento de jogos independentes, oferecendo ferramentas de design para artistas 2D e 3D, além de integração com a conhecida linguagem de programação C#.

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