
Preencha os campos abaixo para submeter seu pedido de música:

Após o recente início da segunda temporada de WARDOGS, os jogadores têm pedido a adição de mais recursos que melhorem a experiência de jogo, como os loadouts. O chefe do estúdio, Joe Brammer, usou o Reddit para discutir a possível adição de loadouts e, em uma longa publicação, explicou que a equipe também quer que os jogadores continuem experimentando uma variedade de armas, em vez de se limitarem a apenas algumas que podem adicionar aos seus loadouts.
Curiosamente, Brammer revelou que até mesmo membros da equipe de desenvolvimento pediram a adição de configurações de equipamentos (loadsets) ao jogo. No entanto, a decisão de adiar o recurso foi tomada porque o jogo se tornaria um lugar onde os jogadores automaticamente gravitariam em torno de suas configurações favoritas.
“Os equipamentos personalizados são um dos recursos mais pedidos pelos jogadores e, curiosamente, nossos próprios desenvolvedores também os solicitam há anos. Eles estão a caminho, mas há um motivo para termos adiado o lançamento, então tenham paciência comigo.”
“Internamente, nós deliberadamente nunca divulgamos os equipamentos para a equipe. Se tivéssemos feito isso, todos teriam se apegado à sua configuração favorita e só testariam com ela. Ao não divulgá-los, forçamos a equipe a jogar com todas as opções, o que significou que muito mais do jogo foi testado adequadamente. O mesmo raciocínio se aplica aos jogadores agora.”
Quanto à eventual adição de equipamentos personalizados, Brammer afirmou que a WARDOGS adotará uma abordagem única para o sistema, em vez de disponibilizá-lo para todos os jogadores por padrão. “Eles serão desbloqueados com dinheiro do jogo através da dinâmica do jogo, uma forma de gastar o que você ganhou para uma experiência mais fluida. Compre quantos quiser, ou nenhum.” Isso porque “é muito importante para nós que os jogadores continuem experimentando armas diferentes em vez de se fixarem em uma única configuração, assim como precisávamos que nossa própria equipe fizesse, pois, caso contrário, isso distorceria muito os dados de balanceamento nos quais nos baseamos.”
Brammer mencionou como a opção de recompra foi alterada durante os testes pré-alfa, já que os jogadores de teste usavam o botão constantemente e depois reclamavam das armas iniciais, que eram ruins. Esse feedback levou o estúdio a, eventualmente, tornar o botão de recompra menos visível.
“Sei que estou misturando dois assuntos aqui, mas do nosso ponto de vista, eles se sobrepõem bastante. Os equipamentos personalizados estão chegando e, como quase tudo em WARDOGS, estarão ligados à economia do jogo.”
Não é nenhuma surpresa que a Bulkhead Studios queira obter o máximo de dados possível sobre o uso de armas, visto que o estúdio continua adicionando novas armas ao jogo. No início desta semana, quatro novas armas foram adicionadas ao WARDOGS, e o estúdio tem monitorado os jogadores para verificar se essas novas adições ao arsenal exigiram ajustes adicionais.
WARDOGS está disponível para PC em Acesso Antecipado e alcançou um sucesso incrível . Relatórios indicam que o jogo de tiro multiplayer já gerou quase US$ 100 milhões em receita desde o seu lançamento. Para mais detalhes sobre WARDOGS.