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Apesar da importância histórica de Grand Theft Auto 3 , Vice City e San Andreas, o lançamento da versão remasterizada de 2023 que reúne os três jogos – Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition – foi amplamente criticado. A desenvolvedora Grove Street Games optou por manter silêncio sobre o assunto desde o lançamento. Agora, no entanto, o proprietário e CEO do estúdio, Thomas Williamson, finalmente abordou o tema.
Em entrevista à WCCFTech, Williamson foi questionado sobre a ampla reação negativa contra Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition devido aos diversos bugs e outros problemas encontrados no lançamento. Ele reconheceu que o título certamente teve seus problemas. No entanto, também observou que as métricas internas do estúdio mostravam que o jogo estava sendo jogado e apreciado por muitos jogadores.
“Em relação à GTA Trilogy: Definitive Edition, concordei com a maioria das reações das pessoas”, disse Williamson. “Isso é provavelmente tudo o que posso dizer pessoalmente sobre como nos sentimos em relação ao lançamento e quais eram nossas intenções. Mas, infelizmente, acho que não concordamos com a forma como o jogo foi lançado e com a resposta da equipe de desenvolvimento, e acredito que isso teria mudado a narrativa significativamente.”
“No entanto, no fim das contas, analisando as métricas dos bastidores desses jogos, havia muita gente jogando e gostando bastante. Também havia muita gente que queria mais, e eu não os culpo. Todos nós consideramos esses jogos marcos muito importantes na história dos videogames, então sou grato por ter tido a oportunidade de trabalhar neles.”
Williamson prosseguiu observando que a única maneira real de conseguirmos uma “releitura perfeita” da trilogia clássica de Grand Theft Auto seria com o envolvimento mais direto da Rockstar. No entanto, ele também mencionou o fato de que a nostalgia dos fãs pelos jogos originais provavelmente desempenhou um papel importante na reação mista observada no lançamento remasterizado.
“Eu também concordo que nunca haverá uma remasterização perfeita desses jogos que não seja feita pela própria Rockstar. Se a equipe da Rockstar North assumisse o projeto e fizesse algo incrível, seria fantástico. Mas a realidade do jogo original também se mistura com a nostalgia das pessoas. Não é comum vermos remasterizações sendo lançadas e recebendo elogios unânimes, especialmente quando se trata de projetos complexos e importantes para a indústria de jogos. É um trabalho realmente difícil, e estávamos cientes disso enquanto trabalhávamos nele. Sabíamos que não havia como agradar a todos.”
Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition prometia trazer uma série de melhorias em relação aos jogos originais, que foram desenvolvidos em um período de hardware relativamente mais fraco para PC e consoles. Embora tenha introduzido técnicas de iluminação mais modernas, entre outras coisas, também foi assolado por diversos bugs, que variavam desde a ausência de música até modelos de personagens, animações e cenários com problemas.
Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Android e iOS.