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O chefe de desenvolvimento do Microsoft Flight Simulator 2024 sugeriu o lançamento para PS5 durante o desenvolvimento, mas recebeu uma resposta negativa.

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Por Joelle Daniels | 09 de Dezembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Embora o Microsoft Flight Simulator 2024 finalmente tenha chegado ao PS5, os desenvolvedores do jogo – a Asobo Studio – aparentemente haviam proposto um lançamento para PlayStation quando a versão atual ainda estava em fase inicial de desenvolvimento. Jorg Neumann, chefe da equipe do Microsoft Flight Simulator , revelou isso em uma entrevista ao XDA e observou que a liderança do Xbox respondeu com um “não”.

Neumann explicou em detalhes como o Microsoft Flight Simulator 2020 foi lançado originalmente para PC em agosto de 2020. Na época, porém, o título exigia bastante espaço de armazenamento, mesmo em seu primeiro ano. Com o lançamento de mais conteúdo para o jogo em 2023, o que aumentou seu tamanho para 300 GB, Neumann observou que “precisávamos fazer algo”, o que acabou levando à natureza orientada à nuvem do Microsoft Flight Simulator 2024 , que possui um cliente de apenas 8 GB e transmite dados pela nuvem conforme necessário.

“Isso possibilitou a expansão para outras plataformas, então eu propus, provavelmente há dois anos e meio, a chegada ao PlayStation”, disse Neumann. “Talvez tenha sido um pouco prematuro, porque me disseram não. Então, alguém da Sony que cresceu com simuladores de voo achou que seria uma ótima adição ao portfólio da Sony. Eles entraram em contato proativamente com o nosso presidente, que então me respondeu e disse: ‘Ei, lembra quando conversamos sobre o PlayStation há um ano? A Sony também está interessada.’”

Ele atribui a essa discussão entre a Sony e a Xbox o início do que eventualmente se tornaria um movimento maior nos estúdios Xbox Game Studios para lançar jogos também para PlayStation. Quanto ao Microsoft Flight Simulator 2024, no entanto, Neumann reconhece que a versão para PlayStation levou tempo devido à otimização necessária, especialmente no que diz respeito à compatibilidade com o controle DualSense e o PlayStation VR2. Este último, ele observou, ainda está em desenvolvimento.

“Acho que isso realmente desencadeou uma avalanche de títulos do Xbox chegando ao PlayStation”, disse ele. “Então, trabalhamos nisso. Levou um tempo, já que obviamente tínhamos que terminar o Flight Simulator 2024, que foi lançado há cerca de um ano. Depois disso, passamos muito tempo otimizando para o PS5 e garantindo que o controle funcionasse perfeitamente. Também trabalhamos na implementação em realidade virtual; ainda não está totalmente pronta, mas está a caminho.”

Neumann também confirmou que a Asobo Studios trabalhou com a Climax Studios no desenvolvimento da versão para PS5 do Microsoft Flight Simulator 2024. Ele afirmou que sua experiência anterior trabalhando com o estúdio em títulos como Crackdown, bem como a experiência da própria Climax Studios em jogos para PS5, fizeram com que a parceria fosse ideal.

“Contratei uma empresa com a qual já trabalhei antes, chamada Climax Studios. Trabalhei com eles em Crackdown e em alguns outros jogos no passado. Estou na Microsoft há muito tempo. Conversei com o chefe da Climax, e eles têm muita experiência com o PS5, então fizeram grande parte do trabalho.”

O Microsoft Flight Simulator 2024 já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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