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Dando sequência às suas declarações do início desta semana sobre como a Bulkhead, enquanto estúdio, não contrataria desenvolvedores que criticassem o crunch (trabalho excessivo em horários não remunerados), o CEO Joe Brammer usou as redes sociais para esclarecer o que quis dizer. Entre outras coisas, ele afirmou que nada do que disse insinuava que o crunch fosse uma prática obrigatória na Bulkhead.
Um dos principais argumentos dele é que 80% das ações da Bulkhead pertencem a 50% dos funcionários do estúdio. Isso significa que o sucesso de WARDOGS também levou à recompensa proporcional dos funcionários. Além disso, ele observa que, durante 50% do período de desenvolvimento de WARDOGS , os funcionários trabalharam apenas quatro dias por semana e até tiveram o mês de dezembro inteiro de folga.
Em uma declaração posterior ao Eurogamer, Brammer explicou em detalhes como a Bulkhead precisou entrar em regime de crunch devido ao atraso na conclusão da versão beta de WARDOGS, prevista para junho de 2026. Embora tenha afirmado que seria uma decisão opcional para os funcionários, ele também reconheceu que pode ter havido um fator social que pressionou os desenvolvedores a trabalharem por mais tempo.
“Nesse caso, pedi desculpas e disse que a única maneira que encontrei para lançar o jogo em beta foi trabalhando duas horas extras por dia, de segunda a quinta-feira, durante quatro semanas (totalizando 16 dias úteis). Admitimos à equipe que isso seria um período de trabalho intenso; deixamos claro que precisávamos trabalhar em ritmo acelerado. Era opcional; quatro pessoas optaram por não participar, nada aconteceu com elas e nada acontecerá. Mas reconheço que talvez a pressão social dentro de uma equipe muito unida possa ter feito com que esses indivíduos se sentissem um pouco desconfortáveis.”
“O motivo de serem 2 horas e não outro tempo foi o tempo de compilação. Estender um pouco o prazo significava que poderíamos fazer mais uma compilação por dia, revisá-la e obter a aprovação do controle de qualidade, em vez de esperar pela compilação noturna e buscá-la na manhã seguinte.”