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Após uma longa controvérsia que chegou aos tribunais, a Unknown Worlds Entertainment finalmente receberá os bônus prometidos pela empresa controladora Krafton, em decorrência do sucesso de Subnautica 2. Em meio a isso, o CEO do estúdio, Ted Gill, deixará o cargo como parte do acordo, segundo a Bloomberg.
“Concordamos mutuamente em seguir caminhos separados. Uma nova liderança é a melhor maneira para o estúdio avançar”, disse ele, acrescentando que ambas as partes estão buscando um substituto externo.
Krafton declarou posteriormente à IGN que “a Krafton, Inc., a Unknown Worlds Entertainment e Ted Gill, Charlie Cleveland e Max McGuire chegaram a um acordo mútuo e concordaram em encerrar todos os processos judiciais pendentes. A Unknown Worlds e a Krafton estão focadas em apoiar Subnautica 2 , sua jornada de Acesso Antecipado até o lançamento completo da versão 1.0 e a comunidade global que tornou a franquia tão especial. A Unknown Worlds continuará liderando o desenvolvimento, com a Krafton fornecendo suporte para o sucesso do jogo.”
Os bônus, que totalizavam mais de US$ 250 milhões, foram definidos quando a Krafton adquiriu a Unknown Worlds em 2001 por US$ 500 milhões. No entanto, após atrasos no lançamento de Subnautica 2 , a empresa demitiu repentinamente Gill (juntamente com os cofundadores Charlie Cleveland e Max McGuire). O caso foi parar na justiça, e o juiz decidiu a favor de Gill, reintegrando-o como CEO e mantendo o compromisso da Krafton com os bônus.
A melhor parte é que todos os funcionários receberão a compensação, e não apenas a alta administração e aqueles que trabalham no estúdio desde 2021. Embora o pagamento seja feito em três parcelas anuais, Gill observou que o estúdio será “compensado significativamente mais”, além de receber “incentivos adicionais”.
Afinal, Subnautica 2 ultrapassou a marca de quatro milhões de cópias vendidas em apenas cinco dias após o lançamento do acesso antecipado em maio. É provável que esse total seja ainda maior agora, especialmente com a continuidade das atualizações da Unknown Worlds.
O que os jogadores podem esperar no futuro? A capacidade de correr para obter um ponto de vida, além de um cache de armazenamento, bate-papo por voz, trocas entre jogadores, espaços adicionais para Biomods passivos e muito mais. Também podem esperar melhorias nos Encontros com a Praga, destroços, receitas fixadas, banco de dados do PDA e outros recursos.
O jogo está até mesmo atendendo aos pedidos dos jogadores por meios adicionais para lidar com a vida marinha hostil, embora você não deva esperar eliminá-los, ao estilo de Filhos da Floresta, tão cedo.