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O CEO da Microsoft quer levar os jogos para todos os lugares como no Office, revisitando a dicotomia PC-Console.

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Por Joelle Daniels | 30 de Outubro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

O CEO da Microsoft, Satya Nadella, deu algumas pistas sobre os planos da empresa para jogos. Em entrevista à TBPN (Technology Business Programming Network), Nadella falou sobre sua ambição de levar os jogos desenvolvidos pelas equipes do Xbox Game Studios ao maior número possível de plataformas. Ele chegou a fazer comparações com o Microsoft Office, que está disponível em diversos sistemas operacionais, além de uma interface baseada na web.

“Agora somos a maior editora depois do acordo com a Activision, então queremos ser uma editora fantástica, semelhante à abordagem que adotamos com Office”, disse Nadella (conforme transcrito pelo Game File). “Estaremos em todos os lugares, em todas as plataformas. Queremos garantir que, seja em consoles, PCs, dispositivos móveis, jogos na nuvem ou na TV, os jogos sejam apreciados por jogadores em todos os lugares.”

Ele também observou que o maior negócio de jogos da Microsoft “é o negócio do Windows”, ao mesmo tempo em que reconheceu o papel da Valve na construção de um enorme mercado para jogos de PC através do Steam. Quanto ao hardware, Nadella também falou sobre o desejo de “realizar um trabalho inovador” tanto para consoles quanto para PCs.

“É engraçado como as pessoas pensam em consoles e PCs como duas coisas diferentes”, disse ele. “Criamos o console porque queríamos criar um PC melhor, que pudesse ter um bom desempenho em jogos. Então, eu gostaria de revisitar um pouco essa ideia convencional.”

“Mas, no fim das contas, os consoles oferecem uma experiência incomparável. Proporcionam um desempenho sem igual, que, acredito, impulsiona o sistema para frente.” Isso, observou Nadella, significa que a indústria de jogos também pode precisar inovar em “novas mídias interativas”.

A força motriz por trás dessa inovação vem da competição que a indústria de jogos enfrenta pela atenção dos consumidores, frequentemente ocupada por conteúdo de vídeo curto oferecido por plataformas como o TikTok. Em última análise, ele acredita que a indústria de jogos só pode realmente inovar quando tiver “boas margens de lucro”, pois isso significa que essas inovações poderão ser financiadas.

“Afinal, a concorrência dos jogos não são outros jogos”, disse Nadella. “A concorrência dos jogos são os vídeos de curta duração. E se nós, como indústria, não continuarmos a inovar em como produzimos, no que produzimos, em como pensamos sobre distribuição, no modelo econômico — a melhor maneira de inovar é ter boas margens de lucro. Porque é assim que se consegue financiamento.”

Curiosamente, o ex-executivo da Microsoft, Mike Ybarra, também usou recentemente as redes sociais para expressar sua opinião de que os jogos não competem realmente com vídeos de curta duração. Em vez disso, ele observou que os jogos competem com o tempo dos consumidores e se referiu a isso como um conceito totalmente diferente.

As palavras de Nadella, por outro lado, ecoam o que Matt Booty havia dito no início desta semana sobre os jogos enfrentarem a concorrência de plataformas como o TikTok, tendo em vista o anúncio de Halo: Campaign Evolved para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

Microsoft CEO Satya Nadella was just on the online tech show TBPN and provided one of the longer answers about his views of the game business that I’ve seen
– Wants to put their games on everything, a la Office
– Wants to revisit console/PC paradigm
– “best way to innovate is to have good margins”

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— Stephen Totilo (@stephentotilo.bsky.social) 28 de outubro de 2025 às 15:25

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