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O CEO da Crimson Desert Studio também gostaria que a história fosse melhor e comenta a falta de um modo multijogador.

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Por Ravi Sinha | 28 de Março de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Se você ama Crimson Desert ou aprecia o que o jogo oferece, mas não consegue se conectar com ele, a grande maioria das análises da crítica e dos jogadores parece concordar em um ponto: a história poderia ter sido melhor. Talvez ainda mais interessante seja o fato de que o CEO da Pearl Abyss, Heo Jin-young, concorda com essa opinião “até certo ponto”.

Em uma recente sessão de perguntas e respostas com acionistas (tradução via Resetera ), Heo respondeu a uma pergunta sobre a “falta de história”. “A decepção com a falta de história é algo que a equipe de desenvolvimento sente tanto quanto os usuários. O fato de não termos conseguido melhorá-la se deve às nossas próprias limitações”, disse ele, conforme relatado pela Inven.

Heo observou que a equipe “se concentrou em fortalecer os aspectos de jogabilidade nos quais somos bons e esperamos complementar melhor essa parte em nosso próximo projeto”. Embora isso não confirme diretamente os relatos de desenvolvimento problemático, dá alguma credibilidade a eles.

Claro, dado o sucesso de Crimson Desert – Heo disse que está ansioso para compartilhar notícias sobre a venda de cinco milhões de cópias – seria de se esperar que um DLC fosse lançado em algum momento. No entanto, ele afirmou que seria “difícil” dar uma resposta definitiva sobre isso.

“É difícil dar uma resposta definitiva sobre a direção que o conteúdo para download (DLC) tomará. No entanto, nosso conceito de DLC é criar um ambiente onde os jogadores possam aproveitar o jogo por mais tempo. Parece provável que optemos por fornecer o que os jogadores desejam o mais rápido possível. Ao mesmo tempo em que consideramos a expansão da receita, a gerência e a equipe de desenvolvimento trabalharão em estreita colaboração para alcançar tanto a satisfação do usuário quanto o retorno para os acionistas. Expandir as vendas do jogo base continua sendo nossa principal prioridade.”

Já podemos ver isso com a atualização mais recente, que adicionou armazenamento privado, mais pontos do Nexus do Abismo para facilitar viagens rápidas e até mesmo enfraquecimentos em vários chefes e inimigos. Mas e o modo multijogador? Afinal, já existem três personagens jogáveis ​​e uma mecânica que permite invocar Damiane e/ou Oongka para lutar ao seu lado. Certamente não seria nenhuma surpresa ter mais um ou dois jogadores entrando na sua partida futuramente, certo?

Infelizmente, as limitações do hardware da geração atual se mostraram um obstáculo. “A equipe de desenvolvimento tentou implementar o modo multijogador internamente, mas, dadas as limitações do hardware atual, é necessário fazer sacrifícios gráficos”, disse Heo, conforme relatado pela agência de notícias Yonhap. A Pearl Abyss não está abandonando a ideia, mas sim deixando-a de lado por enquanto, então nunca diga nunca.

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