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Embora o fim de semana anterior tenha sido marcado pelo anúncio e revelação de diversos jogos, Marvel’s Blade, da Arkane Lyon , chamou a atenção por sua ausência, especialmente durante a apresentação do Xbox. Isso aparentemente gerou muita especulação sobre o futuro do projeto, com alguns acreditando que ele poderia ter sido cancelado sem alarde. Respondendo a uma publicação que questionava seu status, o artista conceitual principal e diretor de arte assistente, Jean-Luc Monnet, esclareceu essas especulações.
Quando um usuário das redes sociais marcou a Arkane, perguntando se o estúdio “ainda estava vivo” (via tradução automática), Monnet respondeu com um gif de Breaking Bad, apresentando o protagonista Walter White simplesmente dizendo: “Vamos cozinhar”.
O jogo Blade da Marvel foi anunciado em dezembro de 2023. Desde então, no entanto, o estúdio tem se mantido em silêncio sobre o projeto, além de confirmar que o desenvolvimento havia “acabado de começar” na época. A única indicação de que o projeto ainda poderia estar em desenvolvimento, além da recente publicação de Monnet, foi outra postagem nas redes sociais do co-criador e diretor de arte Sebastien Mitton, onde ele mostrou algumas artes conceituais do projeto.
Curiosamente, o perfil do LinkedIn de Dana Nightingale, diretora da campanha de Blade da Marvel, indica que o projeto está em desenvolvimento desde janeiro de 2022. Considerando que o estúdio admitiu ter iniciado o desenvolvimento em 2023, é provável que a equipe tenha passado mais de um ano na fase de pré-produção.
Entretanto, rumores indicam que o lançamento de Blade, da Marvel, está previsto internamente para 2027. Jeff Grub, do Giant Bomb, afirmou na época que esse prazo é apenas uma estimativa e representa a data mais otimista em que a Arkane Lyon acredita que o projeto estará pronto.
Os jogos desenvolvidos pela Arkane são conhecidos por suas mecânicas de jogo únicas, que frequentemente se baseiam nos tropos e convenções do gênero de simulação imersiva. Embora o estúdio tenha trabalhado em diversos projetos cult ao longo de sua trajetória, como Arx Fatalis (2002) e Dark Messiah of Might and Magic (2006), ele começou a ganhar maior reconhecimento por sua habilidade em design de jogos com o lançamento de Dishonored em 2012. Desde sua formação, a Arkane Lyon trabalhou em muitos outros jogos e expansões, incluindo Dishonored: Death of the Outsider ( 2017) e Wolfenstein: Youngblood (2019), este último desenvolvido em parceria com a MachineGames.
O último grande projeto desenvolvido pela Arkane Lyon foi Deathloop, de 2021, lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S. O título coloca os jogadores na pele de Colt, que está preso em um estranho loop temporal na ilha de Blackreef. Deathloop utiliza algumas mecânicas leves de roguelite em seu sistema de progressão e incentiva os jogadores a experimentarem bastante em suas diversas fases, com o objetivo final de derrotar 8 “Visionários”.
Deathloop também incluía um interessante sistema multijogador de “invasão”, onde os jogadores podiam assumir o papel da assassina rival Julianna para caçar outros jogadores que estavam progredindo na campanha.