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A Ampere Analysis (via VGC ) relata que, entre 2024 e 2025, os jogadores gastaram mais que o dobro em remakes do que em remasterizações. O estudo contabiliza 72,4 milhões de jogadores no Xbox, PlayStation e Steam interagindo com remakes/remasterizações nos últimos dois anos, gerando cerca de US$ 1,4 bilhão em compras de jogos completos e microtransações. As remasterizações ofereceram “lançamento mais rápido e custo menor”, mas menor engajamento geral.
A amostra da Ampere abrangeu 42 títulos lançados entre janeiro de 2024 e setembro de 2025 (15 remakes e 27 remasterizações) e constatou que o gasto médio do consumidor com um remake foi 2,2 vezes maior do que com uma remasterização. Um caso atípico notável no segmento de remasterizações foi The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , que atingiu um pico de cerca de US$ 180 milhões em gastos do consumidor e sete milhões de usuários ativos mensais no PlayStation, Xbox e Steam.
Dois exemplos recentes que corroboram essa afirmação são Metal Gear Solid Delta: Snake Eater e Silent Hill 2, ambos da Konami. Após ultrapassar a marca de 2 milhões de unidades vendidas nos primeiros meses, a Konami anunciou recentemente a venda de 2,5 milhões de unidades, incluindo digitais, para o último jogo cerca de um ano depois – prova de que remakes de jogos de terror de alta qualidade conseguem manter o ritmo de vendas mesmo após o pico inicial.
Enquanto isso, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ilustra como remakes modernos podem vender mais do que nostalgia: novas tecnologias (UE5), controles revisados e atualizações de recursos visam apresentar um clássico de acordo com as expectativas contemporâneas. Vendeu mais de um milhão de cópias apenas no dia do lançamento .
Resumindo: os jogadores não estão comprando apenas memórias, estão comprando experiências modernas construídas sobre modelos antigos. Quando um remake reinventa a essência, e não apenas a resolução, ele conquista tempo e dinheiro que uma remasterização normalmente não consegue.