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Embora o controle DualSense da Sony possua uma tecnologia interessante para seus gatilhos adaptáveis, parece que a empresa pode querer aplicar ideias semelhantes aos botões frontais de seus futuros controles. Conforme noticiado pelo Cheat Happens, uma nova patente registrada pela Sony foi descoberta, descrevendo uma tecnologia capaz de alterar a firmeza dos botões em tempo real. Dependendo do que estiver acontecendo no jogo, esses botões poderiam ficar mais macios ou mais firmes, proporcionando aos usuários uma resposta tátil mais precisa.
A patente descreve a obtenção desse efeito através do uso de elastômero magnetoviscoelástico na construção dos botões. Membranas preenchidas com fluido também estão sendo exploradas para alcançar um efeito semelhante.
Ao longo do pedido de patente, a Sony descreve diversas aplicações potenciais para esse tipo de botão. Um exemplo citado foi o de um efeito de “agarramento do dedo”, em que o botão ficaria macio o suficiente para permitir que o dedo do jogador afundasse antes de endurecer, “agarrando” o dedo no lugar. Nesse exemplo, a tecnologia simularia uma situação em que o jogador é agarrado durante o jogo. Outros exemplos descrevem botões mais macios para jogadores que exploram um pântano ou botões mais rígidos para escalar uma montanha.
Curiosamente, a Sony também destacou possíveis usos da tecnologia voltados para acessibilidade, com a possibilidade de adaptação para uso em outras partes do corpo além dos dedos, como palmas das mãos, cotovelos ou outros objetos externos.
Vale ressaltar que, antes dos botões analógicos de gatilho se tornarem a norma nos consoles, começando com o Nintendo GameCube e se estendendo até a era do Xbox 360 e PS3, os botões frontais dos controles eram frequentemente sensíveis à pressão. Em um jogo como Gran Turismo 4, por exemplo, os jogadores podiam ter um controle mais preciso sobre a aceleração do veículo controlando a intensidade com que pressionavam o botão X – o botão padrão para acelerar.
De forma semelhante, a versão original de Metal Gear Solid 3: Snake Eater para PS2 também utilizava os botões analógicos frontais em seu combate corpo a corpo. Ao pressionar e segurar levemente o botão O, Snake podia agarrar um guarda desavisado para interrogá-lo. Pressionar o botão com mais força resultava em Snake cortando a garganta do guarda.
Enquanto isso, a Sony vem registrando diversas patentes para explorar tecnologias futuras. Como exemplo de patentes mais focadas no controle, um registro de 2023 indicou que a empresa estava explorando como o DualSense poderia ser usado para proporcionar maior acessibilidade aos jogadores, empregando aprendizado de máquina para descobrir como um jogador normalmente joga. O controle poderia então fornecer dicas, iluminando dinamicamente as teclas que deveriam ser pressionadas em seguida para superar um determinado desafio.
A empresa também tem explorado o uso de IA para auxiliar jogadores com dificuldades em um jogo. Um pedido de patente de janeiro descreveu o uso de um Jogador Fantasma gerado por IA que poderia guiar os jogadores por partes desafiadoras dos jogos. Esse sistema também foi descrito como altamente personalizável, oferecendo aos jogadores opções mais precisas sobre a frequência com que o Jogador Fantasma apareceria e o quão útil ele seria.
Como acontece com qualquer pedido de patente, isso não significa necessariamente que veremos essas tecnologias chegarem ao mercado. As empresas costumam registrar patentes como parte de seus esforços típicos de P&D para explorar tecnologias futuras. A menos que a Sony faça um anúncio oficial, não devemos esperar um controle DualSense com botões que podem amolecer ou endurecer conforme a necessidade tão cedo.