Por Ravi Sinha | 05 de Agosto de 2025 Fonte: Gamingbolt
A demo alfa de Nioh 3, da Team Ninja, estreou no mês passado com grande entusiasmo, embora por tempo limitado. Algumas semanas depois, a desenvolvedora revelou os resultados da sua pesquisa com jogadores, delineando as próximas melhorias e correções. No geral, a desenvolvedora planeja aprimorar os controles, incluindo correções para “áreas problemáticas na resposta dos controles” e oferecendo mais personalização.
Também estão sendo ajustados os “truques e inimigos” que eram “excessivamente difíceis”, além de ajustes no desempenho e no equilíbrio de “várias ações”. A visibilidade e o equilíbrio entre os cenários e o campo aberto também serão aprimorados, enquanto as notificações que aparecem na tela se tornarão menos distrativas. Também poderá ser possível dispensá-las com o toque de um botão.
Claro, essas são apenas algumas das melhorias planejadas, já que a Equipe Ninja também quer facilitar a execução de Artes Marciais dependentes do controle analógico, aumentar a velocidade dos movimentos de Elixir, encurtar os quadros de recuperação do Burst Break e muito mais. Confira alguns dos ajustes planejados abaixo e os detalhes completos aqui.
Nioh 3 chegará ao PS5 e PC no ano que vem. Fique ligado para mais detalhes e atualizações (incluindo uma possível nova demo) nos próximos meses.
Planos de Ajuste Geral
- Melhore os controles em resposta à alta demanda dos jogadores.
- Melhore as áreas problemáticas na capacidade de resposta do controle.
- Torne os controles mais personalizáveis adicionando opções.
- Ajuste truques e inimigos que eram excessivamente difíceis.
- Adicione e melhore a visibilidade do tutorial.
- Ajuste o desempenho e o equilíbrio de várias ações.
- Melhore a qualidade geral dos gráficos de fundo.
- Melhore a visibilidade e o equilíbrio dos palcos e do campo aberto e torne os elementos de exploração mais fáceis de entender e mais equilibrados.
- Faça com que as notificações e outros elementos que aparecem na tela durante o combate sejam menos distrativos e possibilite dispensar tais notificações por meio de botões/teclas.
- Melhore o equilíbrio dos elementos de progressão.
- Melhore a qualidade do modo multijogador.
Ações e controles do jogador
- Facilite a execução de artes marciais que exigem o uso do controle e adicione uma opção para executar essas artes usando botões.
- Faça alterações para priorizar Artes Marciais em vez de luta corpo a corpo quando o jogador pressiona △ após um Ataque Rápido contra um inimigo cujo Ki foi esgotado.
- Adicione uma opção para executar Habilidades do Espírito Guardião com diferentes entradas.
- Diminua os efeitos negativos advindos do uso de Artes Transformadas.
- Habilite o uso de Ninjutsu após cancelar Mist.
- Aumenta o número de ações que podem ser canceladas usando Habilidades do Espírito Guardião.
- Aumenta o período durante o qual uma Habilidade do Espírito Guardião pode ser cancelada.
- Faça os movimentos para usar os Elixires mais rápidos.
- Torna possível praticar Artes Marciais enquanto usa Artefato Vivo.
- Aumente os comandos de Artes Marciais disponíveis para uso com todas as armas ninja e aumente os tipos de Artes Marciais que podem ser definidas.
- Facilite a abertura do menu Gestos.
- Tornar possível desbloquear a opção de trocar armas, permitindo que o jogador alterne entre duas armas brancas equipadas em cada estilo de jogo, ao longo da progressão do jogo.
Mudança de estilo e quebra de explosão
- Torna possível alterar o método de diferenciação entre Mudança de Estilo e Quebra de Rajada (pressionando ou segurando o botão apropriado) no menu Opções em vez do menu Habilidades.
- Adicione uma opção para diferenciar Style Shift e Burst Break por meio de entradas diferentes.
- Encurte o período de recuperação para Burst Break.
Selos de Invocação
- Torne possível usar Selos de Invocação enquanto se move e melhore a usabilidade.
- Adicione uma habilidade para cancelar outras ações quando o jogador usa um Selo de Invocação.
Inimigos
- Faça ajustes altamente solicitados enquanto mantém a tensão dos encontros com inimigos formidáveis.
- Faça ajustes no desempenho de alguns inimigos muito poderosos.
- Reduza o HP de alguns inimigos muito poderosos.
- Isso faz com que as Crucible Wasps não possam mais se mover a alturas impossíveis de alcançar com ataques de salto.
- Ajuste a velocidade de movimento e o comportamento das Vespas do Crisol para que seja mais fácil acertar os ataques de Ninjutsu.
- Reduza a capacidade de rastreamento de alvos dos inimigos para que seja possível fugir deles.
Design de Níveis e Estágios
- Melhore o comportamento do GI (iluminação global).
- Diminua a neblina em algumas áreas onde ela estava muito espessa.
- Ajuste elementos que parecem ter uma textura fosca.
- Deixe mais claro quais locais ou elevações não podem ser acessados.
- Melhore a visibilidade em áreas escuras ou sombreadas, como dentro de edifícios ou no Crisol.
- Reduz a quantidade de dano sofrido por queda.
O Cadinho
- Melhore a rejogabilidade possibilitando que os jogadores se recuperem completamente da Corrosão da Vida quando seus Espíritos Guardiões retornarem ao seu lado.
- Torne possível a recuperação da Corrosão da Vida usando Elixires por meio dos efeitos das Bênçãos de Jizo.