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Apesar de problemas de desempenho e outras questões, Monster Hunter Wilds continua sendo um sucesso comercial para a Capcom. Em seu último relatório de resultados, a empresa confirmou que vendeu mais de 11 milhões de cópias de Monster Hunter Wilds até 31 de dezembro de 2025. Levando em consideração as 10,7 milhões de unidades vendidas até 30 de setembro, conforme relatado anteriormente, isso significa que foram vendidas mais de 300.000 cópias adicionais no período de três meses.
A Capcom observou que, além de Monster Hunter Wilds, as vendas da versão anterior, Monster Hunter Rise, e sua expansão Sunbreak também cresceram. Toda a franquia vendeu 33,39 milhões de unidades nesse período. Segundo a empresa, isso representa um grande salto em relação aos 28,61 milhões de unidades vendidas no mesmo período do ano fiscal anterior. Esse aumento nas vendas pode ser atribuído ao fato de Monster Hunter Wilds ser um título totalmente novo na série, enquanto o ano fiscal anterior contava apenas com Monster Hunter Rise, Sunbreak, Monster Hunter World e Iceborne.
Com as reclamações dos jogadores de PC desde o lançamento de Monster Hunter Wild no início de 2025, a Capcom tem trabalhado arduamente para implementar mais otimizações e melhorias de desempenho no jogo. A mais recente delas foi a Atualização de Título 4, que também trouxe uma série de novos conteúdos, incluindo o primeiro Dragão Ancião do jogo — Gogmazios.
Juntamente com o novo monstro, a atualização também trouxe o novo sistema de Transcendência de Armadura, que permite aos jogadores aprimorar suas armaduras além do que era possível anteriormente, bem como o sistema Gogma Artian, uma nova forma de aprimorar armas. Este sistema consiste na fusão de armas Artian com partes de Gogmazios, criando equipamentos novos e mais poderosos.
Em termos de desempenho, a Capcom lançou dois vídeos demonstrativos antes do lançamento da Atualização de Título 4, que comparavam lutas entre caçadores e monstros em diversos ambientes, antes e depois da atualização. Esses vídeos mostravam ganhos na taxa de quadros em CPUs AMD e Intel, e em GPUs AMD e Nvidia, com a geração de quadros desativada.
Apesar das melhorias implementadas, os jogadores ainda confirmaram que enfrentavam problemas de desempenho. Um relatório divulgado no início deste mês indicava que a verificação de DLCs poderia estar contribuindo para as quedas na taxa de quadros. Outro relatório confirmou essas alegações posteriormente, observando também que a verificação de DLCs só contribuía para as quedas de quadros em áreas específicas próximas ao Felyne do Balcão de Suporte — um NPC que verifica se você possui algum DLC. Testes com um mod que reduz as verificações de DLCs resultaram em uma melhoria de 11,4% na taxa de quadros.
Entretanto, também circulam rumores sobre um possível lançamento de Monster Hunter Wild para Nintendo Switch 2. Para isso, a empresa estaria testando um modo com gráficos reduzidos para o jogo. Outros rumores indicam que ele rodará a 30 FPS no Switch 2.