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Leslie Benzies, da Build A Rocket Boy, falou sobre o MindsEye e como o estúdio planeja oferecer uma experiência com boa relação custo-benefício, sem enrolação. No entanto, este é apenas o primeiro passo de um jogo mais longo, que inclui um “grande plano abrangente de dez anos”.
Em entrevista ao GamesIndustry.biz , Benzies reiterou que o título continuaria recebendo novos conteúdos. “Parte do conteúdo, como as corridas, é feito apenas por diversão. Mas [com] a maior parte do conteúdo, tentaremos incorporá-lo à história. Então, depois de jogar o grande plano abrangente de dez anos, você terá uma boa ideia de como é esse universo.”
Há planos para multijogador e um mundo totalmente aberto, mas também estamos analisando “o que os jogadores estão criando e incorporando isso aos nossos planos. Dada a facilidade das ferramentas, acreditamos que haverá uma alta porcentagem de jogadores que se aventurarão, experimentarão, verão como é e depois decidirão. Esperamos que alguns criem conteúdo atraente que possamos promover e incluir isso em nossos planos para compartilhar com outros jogadores”.
Curiosamente, a história de MindsEye está “bem no meio” da narrativa maior que Build A Rocket Boy quer contar. “Então, vamos voltar 10.000 anos e depois avançar um certo tempo. É a peça relevante do quebra-cabeça que fará os jogadores se perguntarem qual é a história maior”, disse Benzies.
É por isso que o estúdio não divulgou cenas de “grandes partes” da experiência. O estúdio quer evitar spoilers, mas ele sugere que a história terá algumas “reviravoltas incomuns”.
Quanto ao multijogador, Benzies disse: “O sonho do lado da construção é permitir que os jogadores criem seus próprios jogos multijogador de mundo aberto com facilidade. Qualquer um poderia pegar o jogo, entrar, dirigir por aí, parar em um ponto onde visse algo interessante, criar uma pequena missão, voltar para o carro, dirigir novamente e criar outra missão. Depois de criar algumas centenas delas, você cria seu próprio jogo de mundo aberto. Então, esse é o lado da construção.”
No entanto, a Build A Rocket Boy também quer desenvolver “um lugar onde as pessoas possam socializar, jogar juntas e se envolver nas histórias que construímos”. Por isso, um título multijogador em mundo aberto está planejado para o próximo ano, um ano após os eventos de MindsEye . Você também pode esperar um título de mundo aberto e exploração livre para preencher a lacuna entre os dois lançamentos.
Todas essas histórias se interconectam de uma forma bastante única e original, o que acho que os jogadores gostam hoje em dia. Eles gostam da complexidade de histórias mais profundas.
MindsEye será lançado em 10 de junho para Xbox Series X/S, PS5 e PC.