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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater tem limite de 60 FPS no PC, sem suporte para Ultrawide

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Por Ravi Sinha | 22 de Agosto de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, da Konami, será lançado na próxima semana e, com base nas análises até agora, é um ótimo momento. No entanto, a versão para PC não é a mais completa do mercado. De acordo com a PCGamesN, a taxa de quadros é limitada a 60 quadros por segundo e não há suporte para telas ultrawide.

Há suporte para alta faixa dinâmica (HDR), mas há apenas um único controle deslizante para ajustar – sem configuração de luminância máxima para um controle mais preciso – e você precisa jogar em tela cheia. No entanto, rodar na resolução mais alta possível requer o modo de janela sem bordas. O lado bom é que os controles do teclado e do mouse são aparentemente “fantásticos”, com a possibilidade de redefinição de atalhos.

A Konami ainda não se aprofundou nos recursos da versão para PC antes do lançamento, e não se sabe quando resolverá esses problemas. É verdade que a empresa investiu bastante tempo atualizando Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 em todas as plataformas, então só o tempo dirá.

Enquanto isso, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater será lançado em 28 de agosto para Xbox Series X/S, PS5 e PC, com os proprietários da Digital Deluxe Edition tendo acesso em 26 de agosto.

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