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Além de apresentar o tom maduro e o estilo artístico fotorrealista da trilogia original, pouco se sabe sobre o próximo Mass Effect. Exceto pelo fato de que é o único projeto em que a BioWare está trabalhando no momento e provavelmente não será lançado antes de 2029, mas isso não vem ao caso. Enquanto debatemos sobre o que a desenvolvedora poderia fazer para colocar a série de volta nos trilhos, Bruce Nesmith, ex-designer chefe de The Elder Scrolls V: Skyrim, tem uma opinião interessante: seguir o caminho da Bethesda.
Em entrevista ao PressBoxPR, Nesmith disse: “Sinceramente, acho que eles deveriam tentar fazer um jogo mais no estilo da Bethesda. Acho que os jogadores de Mass Effect estão loucos por um jogo de ficção científica de mundo aberto com essa pegada. Um jogo grande, de mundo aberto e com muito conteúdo? Acho que os jogadores de Mass Effect iam pirar. Mas eu era da Bethesda, então provavelmente vou dizer isso sobre muita coisa.”
Para que fique claro, essa foi apenas uma das sugestões. Outras incluíam uma jogabilidade mais moderna, que, segundo Nesmith, “sempre pareceu antiquada e ultrapassada”.
“Eu espero que eles tentem pegar a mitologia da franquia e criar um jogo moderno a partir dela. Uma das críticas que eu faço a Mass Effect é que sempre pareceu que eles estavam uma geração atrasados. Eu sei, eles tinham personagens muito legais, histórias ótimas, mas a jogabilidade sempre pareceu antiquada e ultrapassada. Simplesmente não existia. Se eles conseguirem pegar os elementos em que eram tão bons e aplicá-los de uma forma mais moderna, acho que terão um jogo fantástico.”
E, pasmem, temos também Baldur’s Gate 3, o RPG da Larian Studios aclamado pela crítica e pelo público. “Acho que aproveitar as lições de Baldur’s Gate 3 seria perfeito para Mass Effect. Eles já tinham esse estilo em seus jogos, e a Larian Studios teve a vantagem de já ter produzido Divinity e Divinity 2. Eles puderam usar essa engine.”
Claro, esta não é a primeira vez que Nesmith cita Baldur’s Gate 3 como um jogo que vale a pena estudar. Na mesma entrevista, ele afirmou que a Bethesda poderia aprender muito com ele sobre escolhas significativas para o próximo Fallout.
Quanto ao próximo Mass Effect, é provável que ofereça escolhas ramificadas e companheiros com histórias extensas, que podem gostar de você ou te odiar profundamente. Afinal, essa era uma característica marcante de seus títulos anteriores, incluindo Dragon Age: Origins . A verdadeira questão, no entanto, é como a BioWare irá inovar nesse aspecto, ao mesmo tempo que atualiza a jogabilidade para um público mais contemporâneo.
Teremos que esperar um pouco para descobrir, mas o desenvolvimento parece estar progredindo. A BioWare publicou recentemente uma vaga de Diretor de Produção para atuar como um “líder de alto impacto” para o cargo.