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Enquanto a Sony e a Bungie se preparam para o lançamento de Marathon ainda este ano, um ex-desenvolvedor da Firewalk – o estúdio por trás do fracassado título multijogador Concord – pediu aos jogadores que deixassem Marathon ser lançado antes que as previsões de seus fracassos começassem. Em uma publicação no Reddit, o desenvolvedor, usando o pseudônimo -MrSpug-, falou sobre o tempo que passou trabalhando em Concord e os desafios gerais de um jogo de serviço ao vivo que não consegue cativar o público.
“Muitos jogadores sabem sobre o Concord e o que aconteceu com aquele projeto”, escreveu o desenvolvedor. “O Concord não conseguiu inspirar os jogadores, e a mensagem foi ouvida em alto e bom som. Foi de cortar o coração ver nosso projeto fracassar e virar motivo de chacota para muitos online. Aprendi que o fracasso é o que me impulsiona ao sucesso. Ninguém se sente tão mal quanto as pessoas que arriscam seu tempo, esperando que isso entretenha as massas de jogadores ao redor do mundo. Não estou pedindo piedade, nem mesmo simpatia, porque, afinal, esse é o nome do jogo: você ganha ou perde. A margem de sucesso é muito pequena. Eu me arrisquei e perdi.”
O desenvolvedor também fala sobre a emoção que sentiu ao dar uma olhada em Marathon e ver as pessoas trabalhando duro para criar o jogo.
“Alguns de vocês provavelmente já estão sentindo o cheiro de sangue na água e provavelmente querem me criticar por não ficar mais à espreita e me expor”, continuaram. “Espero que não, e que vejam as pessoas criando esses projetos e se esforçando muito para se tornarem o próximo grande sucesso. Ver os rostos dos desenvolvedores na transmissão da Bungie me deu esperança e entusiasmo pelo que está por vir para a Marathon.”
Eu os elogio por arriscarem, por tentarem algo que lhes é estranho, que não tem comprovação nem garantia de sucesso. É preciso muita coragem.
Mais adiante no tópico do Reddit, o desenvolvedor falou sobre como os jogadores não deveriam julgar um jogo antes mesmo do seu lançamento. Em um comentário, ele escreveu que “chamar [ Marathon ] de fracasso antes mesmo de ser lançado é loucura para mim”.
Detalhes sobre Marathon foram revelados no último fim de semana com uma demonstração de gameplay. Entre as novidades estava o fato de que Marathon chegará para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 23 de setembro, com um teste alfa fechado começando em 23 de abril. No lançamento, o jogo de tiro com extração contará com 3 mapas e 6 personagens jogáveis, chamados de Runners no jogo.
Em uma entrevista, o diretor do jogo Joe Ziegler falou sobre querer dar aos jogadores o polimento que eles esperam de um jogo de tiro desenvolvido pela Bungie, com camadas de jogabilidade que ajudarão os jogadores a contar suas próprias histórias emergentes por meio de vitórias e derrotas no ambiente de jogo.
“Eu acho que o teto pode subir de onde está atualmente”, disse Ziegler. “E parte disso é que acho que temos uma geração inteira de pessoas que está crescendo em experiências sandbox. Temos jogadores [de battle royale], temos jogadores que jogam outros jogos de tiro sandbox como jogo principal enquanto cresciam. E para eles, eles estão criando muitas dessas histórias, mas muitas das histórias que eles criam são moldadas pelos sistemas que esses jogos adotam, certo?”
Marathon não será um jogo gratuito. A Bungie, no entanto, ainda não confirmou seu preço.